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"가상현실 오락" 검색결과 1-20 / 2,749건

  • 한글파일 [가상현실]가상현실의 체험 - 오락, 스포츠, 의학 ...
    닌텐도 가정용 전자 오락 게임의 예로 미루어 보아, 그 인기도는 기하 급수적으로 높아질 것이다. ... 이것은 가상 현실 기술을 개발하는 사람들이 가장 많은 관심을 기울인 부분이기도 하다. 오늘날의 가상 현실은 머리에 쓴 디스플레이를 통해 만들어진다. ... 이러한 세계들 중 하나로 당신이 걸어 들어간다면, 당신은 가상 현실 안으로 들어가게 되는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 한글파일 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    가상현실의 기능 1) 원격현전(Tele-Presence) 2) 모형화(Modeling) 3) 시연(Rehearsal) 4) 오락 및 예술 3. 가상현실의 유형 4. ... 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망 ■ 목차 1. 가상현실이란? 2. ... 가상현실 유형은 형태에 따라 몰입형 가상현실(Immersive VR), 데스크탑형 가상현실(Desktop VR), 투사형 가상현실(Projected VR), 원격조작 가상현실(Telepresence
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 파일확장자 가상현실 응용기술의 동향 분석을 통한 국내 시설농업의 교육용 가상현실 활용방안 고찰
    현재 가상현실 기술은 교육, 의료, 오락 등 다양한 분야에 응용되고 있으며, 교육효과의 증진, 경제적인 교육, 위험성 감소 등의 장점을 바탕으로 농업 분야에 접목이 가능할 것으로 판단하였다 ... 이에, 다양한 농민 교육 프로그 램이 필요한 가운데, 최근 가상현실 기술이 떠오르면서, 농민교육용 프로그램 개발에 활용을 고려해 볼 수 있다. ... 특히, 스마트팜의 경우 내부의 환경 조절을 위하여 다양한 기술이 집약되어 운영이 되기 때문에, 농민들이 이러한 공기역학적 환경 분포를 이해하는데 가상현실 기술이 매우 효과적일 수 있다
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    앞으로 우리에게 가상세계와 현실세계의 의미는 여가와 오락으로 한정되지 않고 삶 그 자체를 의미할 것이다. 8. ... 또한 가상세계가 온갖 정보와 지식, 오락의 콘텐츠를 미디어 간의 경계없이 제공하는 한, 일과 여가 간의 구분은 무의미해 보인다. ... 인간은 일을 하는 바로 그 순간 오락 혹은 사적인 여가의 세계로 곧바로 빠질 수 있다. 이런 상황에서 오락과 여가는 또 하나의 자기 실현의 방법으로 재설정된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 한글파일 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    이에 특성적으로는 장르별 ,기기별로 분류를 하고 있으며 즉 온라인 게임은 메타버스의 가상현실의 시작점이자 그것을 현실화하는 공간이라고 정의할 수 있다. 2.2 가상공간 심리학 미국 ... 온라인 게임 가상공간의 유희적인 요소의 상업적인 영리적 오락 산업으로써 제3차 산업의 인터넷 발달을 계기로써 온라인 공간에 만들어진 게임을 의미한다. Ⅱ. ... 이에 가상공간은 새로운 생성 혹은 소멸이 자율적인 의지에 의해서 무한대로 만들어지며 이 과정 자체의 인간에게 흥미를 가져다주는 욕구 충족을 실현하는 공간이라고 할 수 있으며 결국 현실
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 한글파일 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출 할인자료
    펜데믹으로 인한 디지털 가상세계가 확산되며, 특히 메타버스라는 개념이 크게 확장되고 있음에 따라 현실의 공간을 가상으로 옮기며 사용자가 이를 현실적으로 경험하고 더 나아가 경제활동을 ... 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실가상현실 분야에서 다양한 움직임이 나타났다. ... 하지만 현재에는 현실의 공간을 가상의 세계로 옮기고 시각적인 디자인만이 아닌 청각, 촉각 등을 체험할 수 있도록 다감각적인 디자인을 추구하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.24
  • 한글파일 가상현실이 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 토론하시오.
    공공행정 영역, 쇼핑영역, 교육영역, 광고 및 마케팅 영역, 문화예술 영역, 경제활동 영역, 오락 및 여가영역, 의료영역에서도 폭넓게 가상현실이 적용될 수 있기에 가상현실 시장이 본격적으로 ... 가상현실이 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 토론 4차 산업혁명의 중심에는 가상현실이 있으며, 많은 글로벌 기업이 가상현실 산업을 미래 먹거리 산업으로 지정하면서 가상현실 기술개발에 ... 가상현실이 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 토론하시오. -목 차- 1. 가상현실이 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 토론 2.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.10
  • 한글파일 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    이러한 증강현실의 특징 덕분에 영화나 오락 등 특정 부문에서만 적용되었던 것이 다양한 부문에 적용될 수 있다는 잠재성을 인정받을 수 있었다. ... 구현하기가 쉽고, 실제 존재하는 것에 부가적인 그래픽이나 정보를 더해 참여자가 현실처럼 느끼고, 더 쉽게 이해할 수 있는 도구를 제공하기 때문에 교육 및 오락 등 다양한 분야에 활용할 ... 증강현실가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가상 현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 한글파일 삼성그룹 GSAT 시사이슈 단어, 개념정리 +면접대비
    (Mixed Reality)의 약자로, 증강현실가상현실의 장점을 따서 현실세계와 가상세계의 정보를 결합한 기술 ? ... - 삼성전자는 IBM 양자컴퓨터 프로젝트에 참여하여 양자컴퓨터 테스트를 시행함 #리처드파인만 #큐비트 #Q시스템 ■ VR 가상현실(Virtue Reality)의 약자로, 컴퓨터 응용기술로 ... 가상 이미지를 겹쳐서 보여주는 증강현상과는 차이가 있음 ?
    자기소개서 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.21 | 수정일 2020.10.08
  • 한글파일 감상문 - 레디 플레이어 원 (Ready Player One, 2018) - 가까운 미래에 다가올 가상세계는 우리에게 축복일까 재앙일까, 가상현실을 체험해 볼 수 있는 영화
    마치며 학과 학번 이름 들어가며 로그인하는 순간 모든 것이 현실이 되는 가상현실이 구축된 가까운 미래세계를 배경으로 하고 있는 이 영화는 최초 메타버스 가상현실을 다룬 블록버스터 영화다 ... 마치며 간만에 볼만한 SF오락 영화를 본 느낌이다. ... 인상깊주인공이 가상현실에 접속하여 영화를 보는 우리에게 설명해주는 부분이 기억이 난다. 화려한 컴퓨터그래픽으로 연출된 가상현실을 보면서 황홀한 느낌까지 들었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 한글파일 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    과거의 경우 주로 게임, 오락 위주로 가상현실기술이 이용되었기 때문에 게임중독, 사회부적응 등의 부작용을 야기했다. ... VRML은 공학과 과학에서의 시각적 표현 멀티미디어 프레젠테이션, 오락과 교육목적, 웹 페이지 그리고 가상세계를 만드는데 사용할 수 있다. ... 실내골프장의 경우 우리로 하여금 마치 야외에서 골프를 치는 듯 한 현실감을 느끼게 해 준다. 5. 게임과 오락 일반인들이 가장 흔하게 접할 수 있는 분야이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 한글파일 [청소년문화] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보세요.
    가상기술이 실험실을 떠나 오락 기기나 인터넷 등을 통해 일상적 차원에 응용되기 시작하면 죄의식으로부터 자유로운 비윤리적 행위를 하게 될 수도 있다. ... 이는 군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야에 활용되면서 공상과학 소설이나 영화에서 묘사되는 상상적 단계를 벗어나 점차 현실화되고 있다. ... Heilig)는 '센소라마 시뮬레이터(Sensorama Simulator)'를 개발하는데, 이것은 3차원 이미지, 입체 음향, 냄새 등을 이용해 신경체계를 자극 내지 시뮬레이션 하는 오락
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 한글파일 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    가상현실 & 증강현실가상현실 (VR, Virtual Reality) 컴퓨터를 통해서 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이고, 가상현실에서는 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 ... 가상현실 & 증강현실 5. 헬스케어 디바이스 1. ... 증강현실가상현실을 넘어서는 기술인 증강현실 기술은 비행기 제조사인 BOEING에 의해 처음으로 세상에 소개되었다. 1990년 경 비행기 조립 과정에 가상의 이미지 첨가하면서 알려지게
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • 한글파일 2023년 2학기 방송통신대 사진영상론 기말과제물)사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오 상호작용적 영상에 대해 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오
    여기서 가상현실이란, '인조 두뇌 공간'으로 불리는 것으로, 그러한 인조 두뇌 공간을 가능하게 하는 시스템을 가상현실 시스템이라 칭한다. ... 그리고 증강현실(AR: Augmented Reality)은 가상현실의 한 분야로, 실제로 존재하는 환경에 덧붙여 가상의 사물이나 정보를 실제의 정보나 사물과 함께 전달함으로써, 그 ... 상호작용적 영상으로는 오프라인 방식의 CD-ROM과 게임기, 온라인 방식의 컴퓨터 통신, 인터넷, 가상현실, 증강현실 등이 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19 | 수정일 2023.11.17
  • 한글파일 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실과 같은 사회·문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다. ... 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 ... 그에 따른 메타버스, 즉, 가상세계가 현실생활에 많이 이용될 것으로 보인다. 취미의 사전적 의미는 ‘전문적으로 하는 것이 아니라 즐기기 위하여 하는 일’이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 한글파일 A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    현실게임이라 불리며 HMD(Head Mounted Display, 머리에 착용하는 디스플레이 장치로 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 용도로 사용)와 같은 VR 기기를 착용 ... )와 같은 기기를 착용하여 가상 세계에 들어가 즐기는 게임이다. ... 열 받아서 오락실에 들어갔어”로 시작되는 이 노래는 90년대 후반에 유행한 ‘오락실’이라는 노래다. 그 당시 오락실을 이처럼 청소년들의 스트레스를 풀어주는 해방구였었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 파워포인트파일 가상현실,증강현실,가상현실의 특징,증강현실의 특징
    가상현실은 과학 연구, 보안, 훈련, 의료, 예술, 오락 등 폭넓은 분야에서 응용되고 있다. ... 가상현실과 증강현실 가상현실 (virtual reality) 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술 . ... 가상현실에 비해 현실감이 뛰어남 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다 .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 한글파일 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    그러나 가상현실을 통한 경험은 몰입을 높이고, 오감을 충족하는 것이 가능하도록 만든다. 이는 지금까지의 산업, 문화 오락 등의 구조를 바꿀 것이다. ... 가상현실 가상현실이란 가상(Virtual)과 현실(Reality)을 합친 합성어로, 실제와 같지만 실제가 아닌 가상의 환경을 의미한다. ... 가상현실가상의 공간에 현실을 그대로 구현해내는 기술이기 때문에 적용할 수 있는 범위가 무궁무진하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 한글파일 영화 메트릭스 감상문
    배신자의 등장 모피어스 팀의 멤버 '사이퍼'는 사실 암울한 현실에 질려 모피어스를 배신하고 풍요로운 가상세계로 되돌아가려는 마음을 먹고 있었다. ... 네오는 이러한 사실을 알고 매우 놀라며 정신착란 증상을 보이기도 하지만 자신이 기계에게 지배당한 인간들을 구원해 줄 수 있는 구세주라는 것을 서서히 믿으며 매트릭스 속 가상현실을 다루는 ... 결 론 메트릭스는 단순한 헐리우드 오락영화를 뛰어 넘어 인간과 기계에 대한 철학적 메시지를 던져준 기념비 적인 작품이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 파일확장자 연극의이해와감상 정리본 (강의 1~14주차 총정리)
    직접예술(연극)지켜보는 현장 공연-> 연기자(배우)/관객-> 특정 시간/특정 장소-> 인간존재에 대해 현실을 모방-> 살아있는 가상적 인물 연기함, 관객과 환상적 경험을 공유함특별한 ... 과거에 만든 이미지, 직접 만남 X-영화- 편집자 사진 편집(이미지) -연극- 관객 직접교감 살아있는 경험-연극만의 활력과 생생함(흥미로운 특성) -공연 끝나면 사라짐(덧없는 예술)오락성경기와
    시험자료 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.13 | 수정일 2023.12.15
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