• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -

*민
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2008.11.10
최종 저작일
2008.11
15페이지/한글파일 한컴오피스
가격 2,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

기술경영 팀 프로젝트 발표수업때 사용했던 한글 원문입니다.

교수님께 정리, 내용 잘 되어있다고 칭찬받았던 자료입니다.

참고문헌 전부 다 읽어보면서 작성한 자료입니다.

많이많이 받아가시고 좋은 평가 부탁드립니다.

목차

1. 기업소개
1) 닌텐도
2) 기업개요
3) 매출액
2. 기업분석
1) swot분석
2) 4p분석
3) stp분석
4) 경쟁사분석
3. 제품의 혁신성
1) 닌텐도의 혁신제품
2) 차별성
3) 닌텐도wii의 탄생배경
4) 닌텐도의 게임 개발전략
4. 성공요인
1) 소비자요인
2) 가격요인
3) 마케팅요인
4) 조용한 혁신의 리더십
5. 한계 및 제안
6. 결론
7. 참고문헌

본문내용

1.기업소개
<그림출처 - 비즈니스위크 www.businessweek.com>
1)닌텐도
대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위의 순위에서 08년 7위의 자리까지 무려 32단계나 순위가 상승한 기업이다. ...
3.제품의 혁신성
1)닌텐도의 혁신제품 - 닌텐도 Wii
(1) 게임 콘솔 시장은 600억 달러에 달하는 매력적인 거대 시장
08년 세계 게임 콘솔 하드웨어/소프트웨어 시장은 메모리 반도체 시장에 버금가는 약 571억 달러 규모를 형성할 전망이다. 게임 콘솔 시장은 진입장벽이 매우 높아 SONY. Nintendo. Microsoft 단 3개 업체가 세계 시장을 독점하고 있다.
<그림1 - 미국 비디오게임 콘솔 점유율 변화 추이> <자료>: IITA
(주) 매출액 기준이며, 1995-2000세대 ; 2000-2005세대 점유율은 발매시점부터 2007년까지의 누적 매출액을 집계 (휴대용 게임기 제외)
(2) 비디오게임 시장 주도권은 Nintendo→SONY→Nitendo로
비디오게임 시장은 80년대 초까지 특정 시장 주도 업체 없이 여러 업체들이 난무하는 群雄割據
의 양상이 지속되고 있다. 83년 Nintendo는 전 세계적으로 6,200만 대가 팔린 공전의 히트 게임기‘패밀리컴퓨터’를 출시하면서 세계 비디오게임 시장을 석권했었고, 94년 12월 SONY는 뛰어난 고성능 3D 게임기 PlayStation을 출시하면서 Nintendo를 밀어내고 세계 비디오게임 시장의 주도권을 장악했었다. 그러다 Nintendo는 07년 야심작 Wii를 출시하면서 다시 업계 1위 자리를 탈환했다.

참고 자료

유현선, 비디오게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인분석과 시사점, KIET 산업경제, 08.03.20
이안재, 제품 가치를 높이는 인터페이스 기술, SERI경제포커스, 08.10.27
김용균, 글로벌혁신기업 사례분석과 시사점, 정보통신연구진흥원(IITA), 08.07.14
Atul Goyal, Nintendo. Money-making machine, CLSA, 07.03.20
- 블로그 & 사이트 -
삼성경제연구소 블로그니티, 유일수님의 혁신이야기
유쾌한 멀티라이터
비즈니스위크
보스턴컨설팅그룹 한국사무소
구글
한국닌텐도
네이버
뉴스와이어
- 도서 -
김정남, What`s Next 애플&닌텐도, 길벗, 2008
정재윤, 나이키의 상대는 닌텐도다, 마젤란, 2006
구츠와다 타카후미, 73인의 유쾌한 역발상 (성공하는 사람들의 청개구리 발상법), 모색, 2005

자료후기(3)

*민
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 파워포인트파일 마케팅조사와 사례 20페이지
    분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 ... 경영학과 마케팅조사 개념 및 성공 / 실패 사례 CONTENTS 마케팅조사란 ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에
  • 파워포인트파일 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장 36페이지
    2008 년 비즈니스위크 는 세계 유망 기업 1 위로 닌텐도 선정 닌텐도의 ... 모델 무사 안일주의에 대한 경각심 혁신을 지향했던 기업도 무사 안일주의에 ... 장기적인 관점에서 조직혁신을 해나가는 닌텐도 의 모습은 지향되어야 할 롤
  • 한글파일 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가) 10페이지
    디지펜 공과대학을 설립하여 직접 인재를 길러낸 닌텐도Wii같은 혁신적인 ... 1이 15년도 안돼 사라졌다고 한다.이러한 치열한 글로벌-컨버젼스 경영환경에서 ... 대한 공격적인 마케팅의 주요한 요소로 삼았다.그러나 닌텐도의 경우에는 8
  • 워드파일 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가) 25페이지
    기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 -닌텐도와 세가의 사례를 중심으로 목 ... 이러한 치열한 글로벌-컨버젼스 경영환경에서 기업장수(corporate longevity ... 기술적 선도 기술적 추종 정의 · 차별화를 위해 가치를 증대시키는 혁신
  • 워드파일 [기술경영][마케팅]혁신기업성공사례 - 닌텐도 위(wii) - 20페이지
    닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위의 ... 둘째, 경영자의 혁신적인 리더십이야말로 경영위기를 극복하고 기업을 부활 시키는 ... 성공요인기업 세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도DS와 Wii
더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업