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비디오게임샵 사업계획서

*경*
최초 등록일
2008.03.21
최종 저작일
2008.02
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소개글

비디오게임샵 사업계획서입니다

목차

Ⅰ. 업 체 현 황
1. 업체개요(설립예정)
2. 창업자의 인적 사항

Ⅱ. 사 업 계 획
1. 사업의 개요
1) 사업의 동기
2) 입지선정
3) 발전방향
4) 문제점과 향후 발생가능한 위험요소
5) 문제점과 향후 발생가능한 위험요소의 해결방안
2. 자 금 계 획
1) 자금의 소요 판단
2) 자금의 조달 방법
3. 서비스계획
4. 물품지출 비용
5. 사업추진일정계획
6. 마케팅 전략
7. 업그레이드
8. 손익추정

본문내용

비디오게임시장의 탄생 이는 30년이 조금 넘은 짧은 역사를 지녔음에도 불구하고 전세계 게임 시장에 있어 핵심 분야로 부각되고 있다. 우리나라에서도 비디오게임시장은 계속적인 성장세로서 늦은 출발에도 불구하고 PC게임시장을 앞서는 저력을 보여주고 있다. 아직까지 미국이나 일본에 비해서 우리나라의 비디오게임시장은 작다고 할 수 있지만 이는 우리나라의 특성 즉 인터넷의 발달로 온라인게임 시장이 게임시장을 거의 잠식하고 있기 때문이다. 하지만 이 문제는 앞으로 개발될 비디오게임기로 해결할 수 있다. 앞으로 개발될 게임기들은 가정용게임기로서의 역할 뿐만 아니라 인터넷을 이용하여 온라인게임의 역할까지 다양한 콘텐츠로서 소비자들에게 다가가기 때문이다. 그러므로 우리나라에서의 비디오게임시장의 발전 가능성은 무궁무진 하다고 할 수 있다.
비디오게임시장의 발전이 한층 더 밝게 보이는 이유는 휴대용게임기의 등장이다. 소니의PSP, 닌텐도사의 NDS등 휴대용게임기의 등장은 우리나라의 비디오게임시장을 한 단계 더 발전할 수 있게 해주었다. 앞에서 예를 든 휴대용게임기는 앞으로 DMB 네비게이션 카메라등의 다양한 다른 용도로도 이용이 가능하게끔 만들어 졌기 때문에 즐거움만이 아닌 생활의 편의기능까지 갖추었기 때문에 앞으로 이를 찾는 고객은 점점 더 늘어날것이라고 예상된다.

▶ 비디오게임 시장 2011년까지 2배 성장 전망
비디오게임 산업은 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있는데, ABI의 새로운 연구에서는 이러한 성장이 지속될 것으로 나타났다. 연구보고에 따르면, 비디오게임 시장은 2005년의 326억 달러에서 2011년에는 659억 달러로 커질 것으로 예상된다. 모바일게임과 온라인게임이 이러한 성장의 주요 원동력이 될 것으로 기대된다.
이 기간중 온라인 게임 시장은 연평균 95%의 성장률을 보일 것으로 예측된다. 온라인콘솔 게임, 웹게임, 멀티플레이어 온라인 게임 등은 커뮤니티 서비스와 온라인게임관련 콘텐츠 판매에 힘입어 큰 폭으로 성장할 것으로 보인다.

“네트워킹 및 온라인 게임 기능을 갖춘 신형 콘솔이 출시됨에 따라, 온라인 콘솔 게임 시장이 비상할 채비를 갖추었다.”

참고 자료

없음
*경*
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