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[공학]Animation/ Keyframe systems-morphing(computer graphic)

*훈
최초 등록일
2007.06.23
최종 저작일
2007.01
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소개글

Animation/ Keyframe systems -morphing 에 관한 내용입니다.
Computer Graphic 에 대한 내용입니다.
모핑과 워핑에 대한 내용이 있으면 개념과 변의 이미지를 포함합니다.

목차

없음

본문내용

모핑: 변형(metamorphosis)이라는 단어로부터 유래 .
Morphology(형태학)과는 다른 개념
영상내의 객체들의 구조를 수정하기 위해 사용되는 연산들로 구성
영상 워핑(image warping)과 Cross-dissolve로 구성
영상 워핑 (image warping) : 특정 규칙에 따라 입력 영상을 재추출 하는 작업
크로스-디졸브: 영상들이 순차적으로 자연스럽게 융합 되도록 하는 영상처리
2차원 모핑
전이 모핑 : A  B (Morphing), (cross-dissolve)
왜곡 모핑 : A  A’ (Warping)

워핑 기법: 메쉬(mesh)의 기하학적 변형
두 영상을 여러 메쉬(mesh)들로 나누고 그 메쉬를 순차적으로 입력 영상에서 출력 영상으로 정합
두 영상간의 부드러운 변형은 많은 중간 영상들을 요구
중간 프레임들은 입력 메쉬와 출력 메쉬 사이에서 선형적으로 보간

일반적인 두 가지의 변형 방법
아래의 세 가지 변환은 입력과 출력 좌표의 정규화가 요구됨
모든 좌표 값들은 0.0과 1.0 사이의 값으로 정규화
Affine Transformation(어파인 변형)
Perspective Transformation(원근 변형, 투영 변형, 투시 변형)

참고 자료

없음
*훈
판매자 유형Bronze개인

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