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[공학기술]인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향

*규*
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최초 등록일
2007.06.10
최종 저작일
2007.03
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소개글

인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향을 도표와 함께 정리하였습니다.

목차

하나. 들어가며
둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황
셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면
넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면
다섯. 무선인터넷과 모바일게임
여섯. 마무리하며

본문내용

인터넷.
요 몇 년 새 급속히 확산되어 온 이 네트워크망의 발전은 우리 생활에 엄청난 변화를 일으켰다. 전자상거래, 인터넷뱅킹, 인터넷방송, 인터넷강의, 인터넷게임 등 수많은 활용분야는 20년 전 만해도 감히 상상할 수 없는 것들이다.
나는 이중에서 인터넷게임을 한 예로 들어 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 영향을 한 번 짚어 보기로 했다. 범위가 너무 모호하기에 우리나라로 한정짓기로 하겠다.
좀 더 구체적으로, 인터넷이 우리 게임산업에 미친 긍정적 측면과 부정적 측면을 살펴보고, 인터넷의 확장판이라 할 수 있는 무선인터넷의 분야에 대해서도 언급하려 한다.
본론에 앞서 일단 우리나라의 인터넷 역사와 보급현황에 대해서 알아보기로 하자.
그 후, 정보통신부와 한국인터넷진흥원이 실시한 2005년 하반기 정보화실태조사 결과에 따르면, 2005년 12월, 우리나라 만 6세 이상 국민의 인터넷 이용률은 72.8%로 이용자 수는 3,301만명(표본오차 : ±0.61%p, 95% 신뢰수준) 전년대비 2.6%p(143만명) 증가한 것으로 나타났다.

참고 자료

없음
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