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[시뮬레이션][ARENA] 주차안내시스템 시뮬레이션

*규*
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최초 등록일
2006.06.22
최종 저작일
2006.06
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소개글

대형 건물(마트, 백화점, 빌딩)의 주차장이 혼잡할 경우 고객은 빈자리를 찾기위해 주차장 이곳저곳을 돌아봐야 한다. 만약 각 층의 주차 현황과 방향마다 비어있는 자리 수를 알려주는 시스템이 있다면 운전자는 쉽게 빈자리를 찾아갈 수 있을 것이다. 주차안내시스템이 존재하지 않는 주차장과 존재하는 주차장을 시뮬레이션하여 그 효율성을 알아 보고자 한다.

(보고서파일, ppt파일, arena 파일 첨부)

텀프로젝트
애니메이션 제대로 되어있음
A+

목차

1. 프로젝트의 개요 및 목적
2. 문제의 구성 및 가정
3. 개념모형 구축
4. 프로그램 작성 및 프로그램 오류 검토
5. 시험적 시뮬레이션 실시 및 타당성 검토
6. 시뮬레이션 시행방법 설계
7. 시뮬레이션 시행
8. 결과분석

본문내용

대형 건물(마트, 백화점, 빌딩)의 주차장이 혼잡할 경우 고객은 빈자리를 찾기위해 주차장 이곳저곳을 돌아봐야 한다. 만약 각 층의 주차 현황과 방향마다 비어있는 자리 수를 알려주는 시스템이 있다면 운전자는 쉽게 빈자리를 찾아갈 수 있을 것이다. 주차안내시스템이 존재하지 않는 주차장과 존재하는 주차장을 시뮬레이션하여 그 효율성을 알아 보고자 한다.

■ 시뮬레이션 대상: 수원 영통 홈플러스 지하 1층 주차장
(Academy version의 제약으로 일부 변경, 축소하였다.)

■ 고객도착간격
홈플러스에 이미 주차안내시스템이 존재하여 지상, 지하 현황을 보고 고객이 이동하기 때문에 전체 고객도착간격을 수집하고, 2배를 하여 분포를 산출하였다.

고객 도착 간격: 1.5+LOGN(10,9.41)

■ 주차공간
총 100여개의 주차공간이 존재하나 Entity, Node 제약수 150개를 넘겨 모델링이 불가능하여 44개로 축소하였다.

■ 차량 이동속도
차량은 초당 6ft의 속도로 이동한다고 가정하였다.

참고 자료

ARENA를 이용한 시뮬레이션 3E

압축파일 내 파일목록

프로젝트 보고서.hwp
프로젝트 PPT.ppt
Parking system (after).doe
Parking system (before).doe
안내문.txt

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