소개글
프로그램을 통해 잠수함 게임을 구현하였따*프로그램 소스
*프로그램 보고서
*프로그램 문제가 첨부되었다
컴파일 실행환경
Microsoft Visual C++ 6.0본문내용
프로그램의 구성 및 알고리즘프로그램의 구성
A- 프로그램은 MFC가 자동으로 제작한 CAboutDlg, CAsn4App, CAsn4Doc, CAsn4View, CMainFrame들과 사용자 정의 Class인 Missile1, Missile2, MyObject, MyPosition, Ship, SubMarine들로 이루어진다.
B- MyObject클래스는 Missile1, Missile2, MyObject, Ship, SubMarine클래스 들의 Base Class이다.
User Defined Constants
** 잠수함과 전함은 미사일 발사에 있어서 일정한 딜레이를 가지고 있다.(ms)
#define SHOOTING_DELAY 500 //잠수함의 미사일 발사 딜레이
#define BOOMBER_DELAY 300 //전함의 미사일 발사 딜레이
** 게임은 지속적으로 화면을 갱신할 필요성을 가진다.(ms)
** 잠수함이 여러 대일 수 있기 때문에 미사일 발사 딜레이를 가지지 않는 잠수함을 지속적으로 체크하여 미사일을 발사할 필요가 있다.
** 이들은 WM_TIMER 메시지를 발생시키는 주기이다.
#define REFRESH_TIME 10 // 화면 갱신 주기
#define REFRESH_TIME_MISSILE2 50 // 잠수함의 미사일 딜레이 체크 주기
** 키보드의 좌, 우 화살표에 따라 전함은 움직인다.(pixel)
#define LEFT -10 // 전함이 움직일 픽셀수
#define RIGHT 10 // 전삼이 움직일 픽셀수
** 잠수함 한대를 터트릴 때마다 일정한 점수를 획득한다.
#define POINT 100
** 그래픽 프로그래밍의 복잡도를 낮추기 위해 윈도우 크기를 고정한다.(pixel)
#define MAX_WINDOW_SIZE_X 800 // X축 크기
#define MAX_WINDOW_SIZE_Y 600 //Y축 크기
압축파일 내 파일목록
asn4.exe
submarine.doc
assn4.pdf
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asn4/asn4.clw
asn4/asn4.cpp
asn4/asn4.dsp
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asn4/asn4.plg
asn4/asn4.rc
asn4/asn4Doc.cpp
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asn4/asn4View.h
asn4/MainFrm.cpp
asn4/MainFrm.h
asn4/Missile1.cpp
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asn4/Missile2.h
asn4/MyObject.cpp
asn4/MyObject.h
asn4/MyPosition.cpp
asn4/MyPosition.h
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asn4/StdAfx.cpp
asn4/StdAfx.h
asn4/Submarine.cpp
asn4/Submarine.h
asn4/asn4.opt
asn4/따오기/asn4.aps
asn4/따오기/asn4.cpp
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asn4/따오기/asn4.opt
asn4/따오기/asn4.plg
asn4/따오기/asn4.rc
asn4/따오기/asn4Doc.cpp
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asn4/따오기/Missile2.cpp
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asn4/따오기/ReadMe.txt
asn4/따오기/Resource.h
asn4/따오기/Ship.cpp
asn4/따오기/Ship.h
asn4/따오기/StdAfx.cpp
asn4/따오기/StdAfx.h
asn4/따오기/Submarine.cpp
asn4/따오기/Submarine.h
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asn4/따오기/Debug/asn4.res
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asn4/따오기/Debug/MyObject.obj
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asn4/따오기/Debug/StdAfx.obj
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asn4/따오기/Debug/vc60.idb
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asn4/따오기/res/Thumbs.db
asn4/Debug/asn4.exe
asn4/Debug/asn4.ilk
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asn4/res/Thumbs.db
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