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[사회학][사회학] 소비의 사회학

*민*
최초 등록일
2006.05.16
최종 저작일
2005.09
10페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

소비의 사회학을 주제로 쓴 레포트입니다. 짜임새있게 쓴 레포트이고, 주석도 달려있으며 표지 포함 10장의 알찬 레포트라 자신있게 추천해드려요~

목차

들어가는 말
본론
1. 아비투스
2. 문화자본과 상징자본
3. 소비사회의 특징

맺는 말

본문내용

2)신세대의 소비문화 : 자아실현인가, 조작된 욕망인가
신세대 소비문화의 형태는 자신의 개성을 나타내기 위해서 하는 것이라기보다는 사회 속에서 조작된 욕망의 창출이라고 할 수 있다. 먼저 기성세대와 학교에 대한 거부를 토대로 한 신세대의 반(反)문화는 상업화된 대중문화로의 순응으로 나타난다. 청소년기의 반항성은 부모나 권위적인 존재에 의존해왔던 위치로부터 자아의 정체성 확립 을 이행해 가는 청소년기의 발달 단계에 기초한 것이다. 이것에 더하여 권위주의적인 입시위 주의 교육을 받고 가부장제 사회에서 자라난 90년대 한국 청소년들의 반 문화는 반 학교 문화로 나타나기도 한다. 이러한 기성세대와 학교에 대한 거부를 토대로 한 청소년의 반(反)문화는 상업화된 대중문화로의 순응으로 나타나고 있다. 즉, 타율적인 교육체제에 오랫동안 길들여져 온 한국 청소년들은 저항과 새로운 문화의 창조보다는 풍요로운 소비의 유혹 쪽으로 쉽게 기울여져 버린다. 청소년의 순응성은 그들의 우상인 연예인이나 운동선수, 또 그들의 또래집단에 대하여 나타난다. 이는 취사선택이나 비판적 수용이 아니라 맹목적이고 감각적인 추종 현상으로, 그들 의 입은 옷, 말씨, 생활태도, 헤어스타일 등이 그 대상이 된다. 그리고 청소년 소비문화는 자생적인 것이라기보다는 상업적 노력의 산물이다. 지금의 신세대가 있게 한 90년대 초의 사회적 조건으로 영상매체의 발달, 컴퓨터와 뉴 미디 어와 같은 새로운 첨단 기술매체의 영향, 또한 TV나 비디오를 필두로 하는 대중매체의 확산 과 매체 상품의 일반화를 들 수 있다. 광고와 영상매체는 서구 지향적 유행을 다수의 청소년들에게 확산시켜 마치 청소년 고유의 문화인 것처럼 받아들이게 하는 역할을 한다. 예컨대 청소년들이 추구하는 스타일이나 유행은 계층이나 지역에 따라 다양한 것이 아니라 대부분 서구 지향적인 것이다. 이러한 현상은 우리 나라에만 국한된 것이 아니라 세계의 청소년들이 컴퓨터, 음악, 패션, 스포츠 등의 소비에 있어 거대한 단일 시장을 형성하고 있으며, 이는 전세계 청소년들을 표적시장으로 삼는 다국적 기업들의 마케팅 전략과 무관하지 않다. 특히 청소년들의 광고와 대중매체에 대한 친화성을 고려해 볼 때 청소년 소비문화 형성에 있어서 마케팅의 영향력은 지대하다고 할 수 있다. 또한 청소년들은 다양한 영상매체와 친숙하며, 광고나 영상매체는 소비문화를 다수의 청소년들에게 확산시키는 역할을 한다. 청소년들은 다양한 영상매체 즉, 비디오게임, 컴퓨터 통신과 게임, 뮤직비디오 등의 미디어 문화와 친숙하다. 그런데 영상매체는 이미지와 현실사이의 구분이 희미해지는 상황에서, 수용자는 그 속에서 쏟아져 나오는 많은 정보, 예컨대 등장인물의 행동, 장식물, 마시는 음료수까지 모방하게 되는데 이는 상품구입을 통해서 가능하다. 일례로 뮤직비디오는 음악의 이미지화를 꾀하며 등장인물을 통해 생활의 스타일이나 분위기를 표출하여 청소년의 욕구에 호소한다.

참고 자료

고영복 편, 문화사회학, 사회문화연구소, 1997.
김문겸, 여가의 사회학-한국의 레저문화, 한울, 1993.
부르디외, 삐에르 (최종철 역), 구별짓기 : 문화와 취향의 사회학, 새물결, 1995.
이영욱, 부르디외: 문화 자본과 아비투스, 박명진 외 역, 문화․일상․대중, 한나래, 1996.
홍성민, 문화와 아비투스, 나남출판사, 2000.
*민*
판매자 유형Bronze개인

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