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OCU-Randering 알고리즘(영화 속 숨겨진 특수효과)

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최초 등록일
2005.12.15
최종 저작일
1997.01
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소개글

렌더링 알고리즘에 대해서 조사하였습니다.

목차

 와이어프레임 렌더링
 은선 제거
 Photon Map을 이용한 Ray Tracing
 Image Based Rendering
 NPR(Non Photorealistic Rendering)

본문내용

 와이어프레임 렌더링

일단 가장 간단한 렌더링 방법으로는 오브젝트의 모서리(Edge) 만을 그려주는 와이어프레임(Wireframe) 렌더링 기법이 있다. 이 방법은 (1)처리 속도가 빠르며 (2)오브젝트의 구조를 쉽게 파악할 수 있기 때문에 작업용 화면 표시 방법으로 적합하긴 하지만 이름 그대로 뼈대만 보여주기 때문에 최종 결과물에는 적합하지 않다.
따라서 우리가 원하는 사실적인 결과를 얻기 위해서는 좀 더 많은 것들을 고려해야 하는데 그 중 가장 대표적인 것이 (1)어떤 면이 보일 것인지를 결정하는 일과 (2)보이는 면이 어떤 색을 갖게 될 것인지를 결정하는 일이다. 즉, 얻고자 하는 2차원 이미지의 각 픽셀마다 그 픽셀을 통해 보이는 면이 어떤 것이며 그 면이 어떤 색을 갖는지를 계산하고 그 결과를 종합한다면 여러분들이 원하는 결과를 얻을 수 있을 것이다.

참고 자료

없음
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