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[게임이론]현실경제와 게임이론

*지*
최초 등록일
2005.12.14
최종 저작일
2005.12
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목차

없음

본문내용

반복게임이란 동일한 상대방과 여러 기간에 걸쳐 되풀이해서 맞부딪치는 전략적 상황을 말한다. 예를 들어, 미용실이나 네일케어샵 같은 경우, 고객으로 하여금 자신들의 상품, 서비스를 지속적으로 구매하는 단골손님이 되도록 하기 위해 많은 노력을 기울인다. 마일리지의 적립이라든가, 할인쿠폰발급 등이 그 예이다. 학교 내의 쿠벅 커피만 해도 마일리지카드를 발급해, 10번 이상 음료를 사먹었을 경우, 1잔을 무료로 주는 제도를 도입, 시행하고 있다. 이런 생활속의 경쟁들 외에도, 반복게임은 과점시장에서 조업하는 기업들 간에 주로 찾아볼 수 있는데, 항공사, 각 이동통신사, 대형할인마트 등이 그 예라고 하겠다.
위에서 말했듯이 이런 반복게임의 특징은 같은 경쟁자들과 계속하여 경쟁을 해야 한다는 점이다. 따라서 각 경제주체들은 현재의 의사결정에 있어서, 경쟁자들의 행동양식을 포함한, 그로 인한 미래의 이익, 그리고 그들과의 협조관계를 어떻게 이끌어 내 유지할 것인가를 모두 생각해야 한다.

지난겨울 각종 매체를 뜨겁게 달구었던 SK텔레콤등 이동통신 3사의 단말기 보조금지급을 예로 들어보자.

(서울=연합뉴스) 류현성기자 = 휴대전화 번호이동성 과열경쟁으로 빚어진 이동통신업체들의 휴대전화 불법 보조금 지급행위에 대해 또다시 무더기 과징금 처벌이 내려질 전망이다. 정보통신부 통신위원회는 오는 23일 전체회의를 열어 번호이동성 실시이후 SK텔레콤 등 이동통신 3사들의 휴대전화 보조금 지급 실태에 관한 조사 결과를 토대로 위법성 여부를 판정, 과징금 부가 등의 조치를 취할 계획이라고 20일 밝혔다. 2004/02/20

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