[자연과학]미래의 나의직업
- 최초 등록일
- 2005.12.08
- 최종 저작일
- 2005.11
- 16페이지/ MS 파워포인트
- 가격 2,000원
소개글
미래의 나의직업을 6T 중 문화기술(CT)에 맟추어서 만든 파워 포인트 입니다.
목차
미래유망 직종 중 문화산업기술(CT)이란?
문화산업기술(CT)를 선택한 이유
문화산업기술(CT)과 관련된 회사
내가 원하는 분야의 회사
영화산업 성장 가능성
경력을 쌓기 위한 계획
본문내용
미래유망 직종 중 문화산업기술(CT)이란?
●디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.
●CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰 디지털 미디어에 반한 첨단 문화예술산업을 발전시키는 데 필수적인 기술
●국내 문화산업 시장규모:
세계시장(8,500억달러)의 1%내외에 불과하나, 세계시장 성장률보다 2배 이상 높은 연평균 14%씩 증가하여 우리나라 주력산업으로 성장 예상
●해외:
최근 세계경제의 침체와 이로 인한 다른 시장에 미칠 영향력에 대한 우려에도 불구하고, 각 지역에서의 문화산업시장에 대한 장기적 전망은 낙관적임.
문화산업기술(CT)과 관련된 회사
창작부문
디자인,음악(작곡과 작사),이야기 소재 또는 대본,그림,춤,무늬 등 유형의 문화 컨텐츠와 스타일,패션,정서,캐릭터,색상 배합,영상처리법 등 무형의 문화 컨텐츠 등
●소비부분
영화관,극장,콘서트 홀,갤러리,레스토랑,나이트 클럽,호텔,레저 센터등
●유통부분
영화배급사,텔레비전 채널,신문 및 멀티미디어 소프트웨어 배급사등등 아주 방대
참고 자료
없음