[테니스]테니스 경기 규칙
- 최초 등록일
- 2005.12.06
- 최종 저작일
- 2005.12
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소개글
테니스에 있어서 경기의 규칙에 대한 글입니다.
목차
1.심판의 역할
2.경기의 연속과 휴식
3. 코칭(Coaching)
4. 공교환
5. 기타 경기규칙 요약
6. 심판원의 윤리 규정
7. 셀프저지 경기시 윤리 규정
8. 참고문헌
본문내용
※ 녹 아웃 시스템 (Knock Out system)
토너먼트 경기방식으로 2팀 중에 승자가 다음 라운드에 진출하고 패배자는 탈락하는 방식이다. 패한 쪽이 제외된다고 해서 엘리미네이션 토너먼트(elimination tournament)라고도 한다.
※25초 룰 적용(포인트 사이)
▩25초 룰 적용(포인트 사이)
․ 선수에게 경기하도록 지시한 후(“let`s play") 또는 공이 아웃 오브 플레이 된 순간에 초시계를 작동시킨다.
․ 25초가 경과하면 timeviolation 혹은 codeviolation이 적용된다.
▩90초 룰 적용(앤드 교대시)
․ 공이 out of flay된 순간에 초시계를 작동시킨다.
․ 1분이 지나면 time 이라고 선수에게 call한다.
․ 15초 남았을 때 선수가 여전히 의자에 앉아 있을 경우 반드시 “15”라고 선수에게 콜 한다.
․ 90초 이내에 다음 포인트를 스트로크 하지 않으면 타임바이어레이션을 적용한다.
▩리시버가 서버의 페이스에 맞추어 경기를 하지 않을 경우
․ 리시버가 비신사적인 행동으로 리시브를 할 경우 코드바이어레이션을 적용한다.
․ 리시버가 서버의 페이스를 맞추지 않고 일정한 시간이 경과하면 타임바이어레이션이 적용된다.
▩오버 룰(over rule)
체어엄파이어는 라인즈맨의 분명한 오심에 한해서 오심을 콜한 즉시 오버 룰 할 수 있다.
▩정정 및 확인(corrections/verifications)
라인즈맨이 자기 스스로 잘못 콜(call)했다고 인정하면 그 즉시 “correction"을 콜하고 자기의 실수를 알려야 한다.
▩공 마크 확인시 유의사항
․ 라인즈맨이나 체어엄파이어가 공 마크를 찾지 못할 경우 처음에 한 콜이 그대로 유효하다.
․ 선수는 공 마크를 확인하려고 네트를 넘어가면 안 된다. 그리고 마크를 인정하기 전에 엄파이어의 허락 없이 마크를 지워서도 안된다.
․ 자기가 지적하고자 하는 마크를 향해 라인을 밟지 않고 걸어간다.
․ 마크를 지적할 때 손으로 그리거나 대지 않는다.
참고 자료
● 책 : 테니스의 이론 및 지도방법 (송성섭 저)
●출판사 : 도서출한 홍경 (P 48~66)