• 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[정보와 사회]정보화 사회와 e-스포츠

*지*
최초 등록일
2005.11.03
최종 저작일
2005.05
7페이지/한글파일 한컴오피스
가격 2,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

"정보화 사회" 교양시간에 제출한 레포트입니다.

1학기때 제출해서 좋은 점수를 받은 레포트 입니다.

고대부터의 스포츠의 변화과정과 e-스포츠의 정의부터 발전방향과 견해까지

잘 정리되어있습니다.

목차

1. 스포츠의 변화과정

2. 새롭게 떠오르는 e-스포츠
1) e-스포츠에 대한 개념과 정의
2) e-스포츠의 인기요인
3) e-스포츠의 성장과정
4) e-스포츠의 현황과 전망
5) e-스포츠에 대한 정부의 지원

3. e-스포츠의 발전방향 대한 나의 견해

본문내용

우선 스포츠가 대중들에게 알려지기 시작한 것은 고대 로마시대부터이다.
로마시대에는 [스크린(screen:영화), 스포츠(sport), 섹스(sex) 또는 스피드(speed)]로 대중들을 유도함으로써 우민화하여 대중의 정치적 무관심, 정치적 자기소외를 유도하여 지배자가 마음대로 대중을 조작할 수 할 수 있도록 3S정책을 펼쳤다.
그래서 로마는 원형경기장을 세워 3S 정책 중 스포츠를 미끼로 사람들의 관심을 유도했다.
하지만 로마시대의 스포츠는 원형경기장에서 격투를 관람하는 등의 단순한 눈요기에 머물렀다. 하지만 18세기 산업혁명이 일어나고 산업사회에 접어들면서 새로운 스포츠가 등장하게 되고 로마시대와는 다른 스포츠의 길을 걷게 되었다.
산업혁명이 일어나기 전 중세봉건사회는 토지를 주된 생산요소로 하는 사회로서, 도시가 크게 발달하지 못하고 농노들이 농촌에 매인 사회였다. 그러나 산업혁명 후, 공장이 많은 도시지역에서는 많은 노동자가 필요하게 되고, 또한 농촌보다 도시의 수입이 좋았으므로 농노들이 도시로 몰리게 된다. 이에 따라 농촌 중심의 기존 공동체들은 해체되게 되고 이촌향도현상이 나타난다.
그 결과 기존 공동체 속에서의 권위는 무너지고 새로이 `돈` 이 권위의 원천이 되게 된다. 그리고 도시 속에서는 서로 다른 지역에 온 사람들이 몰려 사람들간의 유대관계가 형성되지 못하는 `익명성`이 나타나기 쉬워지고, `소외`현상도 나타나게 된다.
이를 해결하기위해 여러 사람이 한대 어울려 즐길 수 있는 문화를 찾게 된다.
하지만 산업혁명 이후에도 계급간의 빈부격차가 컸으므로, 부르주아와 일반 노동자들과의 스포츠는 많은 차이가 있었다.
부르주아들의 스포츠는 이동이 별로 없고 두뇌를 이용하는 귀족 성향의 스포츠로 발달하였다. 하지만 노동자들은 고된 노동으로 인해 쌓인 스트레스나 몸의 피로를 재미있고 활동적이고 여러 사람이 함께 어울릴 수 있는 스포츠를 즐기게 되었다.

참고 자료

없음
*지*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 한글파일 아시아나항공 서비스마케팅 사례분석과 SWOT분석 10페이지
    - 인터넷 항공화물 특송 서비스, 정보 사이트운영및체계화된E-business ... 클래스 - 경쟁사(대한항공)에 비해 저렴한 가격 - E-business 선도 ... 비행기를 탈 수 있도록 하는 페밀리 케어 서비스 등을 제공하고 있다.자동화가
  • 한글파일 스포츠 사회학 레포트 11페이지
    스포츠를 보는 사람 - 최종 소비재 e. ... 선진국형 산업사회구조로 전환-> 스포츠도 변환 3) 스포츠 : 오락적 기능 ... 대중매체의 발달 -> 대중에게 전달되는 정보의 양이 늘고 속도가 빨라져 규모가
  • 파워포인트파일 [조직행동]조직설계에 대한 정보기술의 영향_정보와 통제프로세스 58페이지
    모든 활동을 하나의 네트워크로 연결 , 싸카스포츠 전략적 가치 의 증대 ... Study 웹 2.0 툴 사회적 네트워크 : 블로그와 위키의 확장형 전략적 ... 내부 Case Study 지식 경영 명시적 지식 : 명문화될 수 있고 기록되어
  • 워드파일 미디어의발달과사회변화 ) 미디어가 발달함에 따라 생겨나는 사회변화의 현상을 찾아보고 분석하기 9페이지
    많은 사람들은 흥미 위주로 스포츠를 접하게 되며, e-스포츠라는 새로운 문화가 ... 변화하며, 디지털발전 산물이라고 볼 수 있는 인터넷 발전으로 새롭게 e-스포츠와 ... 기본적인 가치와 규범을 가르칠 수 있으며 사람들의 주류사회 안으로 사회화될
  • 한글파일 E스포츠의 세계 전체 범위 족보 88페이지
    전자기기를 정확하고, 세밀하게 다룰 수 있는 능력이 높아진다는 점은 게임이 정보화시대의 ... - 중국 인력자원 및 사회보장부에서 e스포츠 운영사, e스포츠 선수를 정식 ... E스포츠의 세계 1주차 · 문화 키워드 - 한 사회의 개인이나 인간 집단이
더보기
최근 본 자료더보기
  • 프레시홍 - 전복
탑툰 이벤트
[정보와 사회]정보화 사회와 e-스포츠
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업