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[범죄통계] 사이버범죄통계

*선*
최초 등록일
2005.05.21
최종 저작일
2003.10
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목차

1. 사이버범죄 밤생 및 검거률
2. 타범죄률과의 비교
3. 유형,연령, 직업별 개별통계
4. 기타참고사항
5. 결론

본문내용

98년부터 adsl 서비스 시작
스타크래프트 유행
전국에 pc방이 퍼짐 => 이용자수/보급대수증가
김영삼정부 정보화산업추진(초고속인터넷)
자연자원이 없는 우리로서는 최선의 선택
IMF: 98~99/00 대략 저하되는 시기
스타크래프트 이후의 게임산업 활발
IT산업 및 벤처사업의 활성화(99년이후)
초고속인터넷망 최고절정(초고속, 다산업체)
인터넷 뱅킹 및 인터넷 상거래 등장

http://opendic.naver.com/100/entry.php?entry_id=23282
* 원인 사이버범죄의 급증
이전의 발생률이 저조한이유 : 드러나지 않았을 뿐 해킹, 바이러스유포의 대규모 피해범죄 32%
인터넷사기 42%

참고 자료

* 97-2003 년까지의 범죄통계연표 참조

자료후기(1)

*선*
판매자 유형Bronze개인

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