[경영전략]게임산업에 대한 분석
- 최초 등록일
- 2004.12.02
- 최종 저작일
- 2004.07
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소개글
게임시장에 대한 전반적인 이해와 향후 동향을 사례를 중심으로 분석연구하는 분야입니다.
목차
1. 게임산업의 동향
1) 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류
2) 게임산업의 동향
3) 게임산업의 문제점
4) 게임의 비즈니스 분류
(1) PC게임 분야
(2) 비디오게임 분야
(3) 아케이드게임 분야
(4) 온라인 및 네트워크게임 분야
5) 국내 게임시장 규모
6) 대원 CI의 전략목표
2.게임시장의 고객세분화
1)전체 게임시장의 고객 세분화
3.대원CI의 전략대안
1)대원CI의 전략 대안
2)대원CI의 대안별 시장점유율과 경영성과 예측
4. 경영성과분석 및 행동적정성 검토
본문내용
인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대와 게임제작기술의 발전으로
세계 게임시장은 년 30% 이상의 고속 성장율을 나타내고 있으며, 3차원
그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는
놀이문화의 추구로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업,
감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한
게임산업은 게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작,
캐릭터디자인, 교육산업 등)과의 접목으로 관련 산업발전의 상승효과를
가져오는 원동력이 되는 기반기술산업이기도 하다. 특히 중요한 것은
아이디어 및 시나리오, 그래픽디자인, 컴퓨터음악과 첨단 컴퓨터기술의
접목으로 게임상품을 제작하는 중요한 지식산업이라는 사실도 주목할
만 하다.
참고 자료
없음