[심리학] 우울증과 사이버 중독간의 상관관계
- 최초 등록일
- 2004.05.12
- 최종 저작일
- 2004.05
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소개글
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 우울증
2. 사이버(인터넷) 중독
3. 채팅과 거울의 심리
4. 채팅과 사이버 공간의 심리: 익명성에서 자기
표현 그리고 만남
5. 채팅의 심리: 인상 형성과 조작의 과정
6. 사이버 커뮤니티의 특징
7. 연구 목적 및 연구 문제
Ⅲ. 연구 방법 및 절차
1. 연구 대상
2. 연구 도구
(1) 우울증 척도
(2) 사이버 중독 검사
Ⅳ. 결과
Ⅴ. 논의
참고문헌
부록
본문내용
농업을 기반으로 먼 인류의 조상으로부터 내려오던 생활방식을 산업혁명을 통해 엄청난 변화를 가져오게 되었다. 후에 다시 한번 인류는 대변혁을 하게 되는 데 그것이 바로 인터넷혁명이다. 직접 물물교환을 하던 시대에서부터, 화폐라는 것을 통해 거래가 이루어지는 시기를 지나 컴퓨터와 인터넷 선 하나만 있으면 어떤 일이든지 할 수 있는 시대가 온 것이다.
채팅을 통해 새로운 친구도 사귈 수 있고, 간편한 홈쇼핑을 이용해서 각자에게 필요한 물품을 간단한 클릭만으로도 구입할 수 있게 된 것이다. 따라서 인터넷은 우리의 삶을 발전시키고 풍요롭게 하는데 많은 긍정적이고 혁신적인 역할을 담당해 왔고 앞으로도 그럴 것이다. 하지만 인터넷이 가지는 무한한 정보와 자극, 시공을 초월한 연결망은 높은 중독적 특성을 안고 있어 그대로 방치하면 우리의 학교, 대학, 사무실, 가정, 그리고 자기 자신을 소리 없이 파괴시킬 수 있는 위험물이기도 하다. 이에 따라 최근 인터넷 중독, 즉 사이버 중독자가 많이 증가하고 있는 추세이다.
우울증에 걸린 사람들이 자신의 자아를 새롭게 표출시키기 위하여 시도하고 있는 것 중 많은 비중을 차지하고 있는 것이 인터넷이다. 인터넷의 보급률이 높아지면서 접근성이 용이하기 때문이라고 해석할 수 있다.
본 연구에서는 우울증 환자가 사이버 중독과 어떠한 관계가 있는 지를 알아보고자 한다.
참고 자료
(1) 황상민 (연세대 심리학과 교수), "몰입과 채팅의 심리 "
(2) 김은미 (국민대학교 언론학부), "인간관계의 장으로서의 사이버 커뮤니티, 그리고 인터넷 몰입"
(3) 이재현 (2000), "인터넷과 사이버 사회," 『커뮤니케이션북스』
(4) 박수호 (1997), "전자정보공간에서의 종교활동," 고려대학교 사회학과 석사학위논문
(5) 임효정 (2000), "사이버 의존 집단과 비의존 집단 간의 심리특성 연구, 대인 예민성과우울을 중심으로," 이화여자대학교 심리학과 석사학위논문
(6) 김윤길 (2000) "온라인 게임에서의 공동체 형성과 특성," 아주대 사회학과 석사학위논문
(7) 민경배 (1999) "사이버문화의 이해 : 사이버와 현실세계의 관계를 중심으로," 숙명여대 대학원 학술제 발표논문