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[무용과 테크놀로지] 무용창작과정에서 컴퓨터테크놀로지의활용

*한*
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최초 등록일
2003.07.28
최종 저작일
2003.07
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목차

하나 . 이론적 배경
1. 무용 테크놀로지의 정의
2. 무용과 테크놀로지

둘 . 무용의 테크놀로지 활용
1. 무용에 있어서 테크놀로지의 도입
2. 무용에 있어서 컴퓨터 테크놀로지

셋 . 테크놀로지가 무용창작에 미치는 효과
1. 무용창작에 있어 컴퓨터의 활용도
2. 순수창작 작품과 컴퓨터 테크놀로지를 이용한 작품의 비교분석

넷 . 결론

본문내용

하나 . 이 론 적 배 경

1. 무용 테크놀로지의 정의
무용은 음악, 미술과 함께 순수 예술(fine art )의 한 장르에 속한다. 원래 예술이란 넓은 의미에서 기술과 같은 의미를 지닌 어휘로 예술과 기술은 오랫동안 같은 용어로 통칭되었다. 오늘날 예술을 의미하는 ‘art’라는 근대의 서구용어는 거슬러 올라가보면 중세 라틴어 ‘ar s (구성, 고안하다), 더 나아가서는 고대 그리이스 시대의 ‘t echne’와 연결된다. 그리이스 시대의 ‘techne’는 ‘기량,‘기술’을 지칭하며 예술도‘t echne’속에 포함하여 사용되었다. 이 시대의 예술(techne)이란 일반적으로 일정하나 생활목적을 효율적으로 달성하기 위해 어떠한 재료를 가공, 형성함으로써 객관적인 성과 혹은 결과를 산출하는 능력 또는 활동으로서의 ‘기술’을 총칭하였다.
18세기에 이르러 이러한 기술로서의 예술의 의미가 예술 활동의 특수성 때문에 미적 의미로 한정되어 일반 기술과 구별해서 쓰이게 되었는데 이때부터 순수예술이라는 말이 사용되기 시작했다. 인류는 18세기말부터 기술 혁신과 고도의 공업화를 추진하여 거대한 사회 변동의 물결에 휘말리기 시작했고 현재는 매우 급격하게 밀어닥치는 높은 물결 속에 있다고 할 수 있다. 컴퓨터 테크놀로지는 무용 창작 및 연구과정에서 첨단 과학기술을 이용하는 것으로 최근에 와서 그 중요성이 부각되어 지고 있는 무용예술 연구의 한 분야이다.

참고 자료

김미애(1994). “무용테크놀로지의 효율성에 대한 연구”
이화여자대학교 석사 학위 논문.

김복희, 김화숙(1983). 「무용창작」서울:보진재

박외선(1985). 「현대무용 창작론」. 서울 : 보진재

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