멀티미디어개론 : 정보화와 미래사회의 기술 - 증강현실
- 최초 등록일
- 2018.03.04
- 최종 저작일
- 2016.08
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목차
1. 증강현실의 개요 및 개념
2. 증강현실의 정의
3. 증강현실과 가상현실의 구분
4. 증강현실 개념이 자리잡게 된 배경 및 역사
5. 증강현실의 요소 기술
6. 증강현실이 구현 가능한 산업기술의 현황 및 방향
7. 증강현실의 전망
참고문헌
본문내용
1. 증강현실의 개요 및 개념
기존의 가상 현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었다. 증강현실은 현실 세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 얻기 어려운 부가적인 information들을 보강해 제공할 수 있다.
완전한 가상세계를 전제로 하는 가상과는 달리 현실의 환경에 가상의 대상을 결합시켜 현실의 효과를 증가시키는 것
이러한 특징 때문에 단순히 game과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상 현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다. 특히, Ubiquitous 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다.
Ubiquitous Computting 환경에서는 증강현실을 통해 일상적인 Object와 place가 정보처리와 정보교환을 수행하게 된다. Ubiquitous Computting 환경에서 적용되는 대상 or 사물에는 기존 생활설비, 나아가 일상적인 제품과 사물까지 포함된다. 이때 Ubiquitous IT가 적용되는 대상이나 사물은 특정한 위치와 장소에 고정되어 있는 것이든 지속적으로 움직이는 것이든 관계없다.
2. 증강현실의 정의
증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실 즉 MR이라고도 한다. 현실과 가상을 융합하는 복합형 가상현실 시스템으로 1990년 후반부터 미국을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.
현실을 가상으로 보완 및 업그레이드 해주는 개념인 증강현실은 Computer Graphic으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실이다. 컴퓨터 그래픽(Computer Graphic)은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 3차원 영상을 겹침으로 현실과 가상과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.
참고 자료
위키백과사전
한국교육학술정보원
한국과학기술원 문화기술대학원
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