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모바일게임으로 하는 한국전통놀이문화 (한국전통놀이문화의 세계화 방안)

*희*
최초 등록일
2015.01.14
최종 저작일
2014.11
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목차

1. 서론
2. 세계화에 성공한 한국전통놀이문화의 예
3. 한국전통놀이문화의 세계화 방안
4. 예상되는 모바일게임의 규모 및 수요, 성장 가능성
5. 예상 문제점과 보안점

본문내용

1. 서론
최근 몇 년 간, ‘겨울연가’, ‘아이리스1’등 한국 드라마들과 ‘동방신기’, ‘소녀시대’ 등 아이돌그룹의 K-pop이 국외로 널리 알려지고 있어 왔다. 그리고 2012년, 싸이의 ‘강남스타일’로 인해 한류는 정점을 찍었다. 전 세계 어느 상점을 가든, 강남스타일이 흘러나왔고 유투브에 여러 커버영상들이 올라왔다. 외국인들은 우리나라에 관심을 가지기 시작했고, 이것이 우리에게 마저도 잊혀져가는 전통문화들을 알릴 수 있는 기회라고, 나는 생각한다. 과연 우리나라에서 경쟁력을 가지고 세계에 내세울 만한 전통문화가 무엇이 있을까? 라고 고민하다가 나는 우리의 전통놀이문화를 생각해 내었다. 인간은 본질적으로 유희를 추구하며 놀이는 마음을 끌어들이는 유쾌한 즐거움이다.

참고 자료

[네이버 지식백과] 한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원
[네이버 지식백과] 우리가 정말 알아야 할 우리 음악, 2007.6.20, 현암사
*희*
판매자 유형Bronze개인

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