• 캠퍼스북
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

유비쿼터스 네트워크(방송분야,통신분야)

*홍*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2011.12.13
최종 저작일
2011.12
52페이지/한글파일 한컴오피스
가격 2,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

* 본 문서는 한글 2005 이상 버전에서 작성된 문서입니다. 한글 2002 이하 프로그램에서는 열어볼 수 없으니, 한글 뷰어프로그램(한글 2005 이상)을 설치하신 후 확인해주시기 바랍니다.

소개글

유비쿼터스 네트워크(방송분야,통신분야)

목차

1. 방송분야

2. 통신 분야

본문내용

1. 방송분야

가상 광고(Virtual Advertising)
컴퓨터 그래픽을 이용해 실제 현장에는 없는 가상의 이미지를 제작, 광고하는 기법을 말한다. 즉 방송 프로그램이 제작되거나 중계되는 장소에 실제로는 존재하지 않는 가상의 이미지를 마치 제작현장에 실제로 존재하는 듯이 보여주는 광고를 말한다.
가상광고는 크게 두 가지 방식으로 나눌 수 있는데, 스포츠 중계시 경기장의 빈 공간, 즉 야구장의 펜스나 축구장의 그라운드 등을 이용하여 기업 로고나 브랜드 네임 등을 삽입하는 방식과, 드마라 중에서 적당한 가상의 이미지를 창출해 광고 효과를 얻는 가상 PPL(Product Placement)이 있다.
가상광고를 가능하게 하는 기술은 보통 현실의 모든 것을 가상의 이미지로 대체하는 가상현실(Virtual Reality)과 달리 증강현실(Augmented Reality)이나 가상 이미지 기술(Virtual Imaging Technology)이라고 부른다.
가상광고가 새로운 매출 수익원으로 떠오르고 있는 가운데 이러한 첨단 방송기술은 현재 전세계적으로 이용되고 있다. 미국에서는 메이저리그 야구와 NFL의 미식축구, 자동차 경주를 중계하는 TV화면에 종종 등장하며, 국제적 스포츠 전문채널인 ESPN을 중심으로 CBS, ABC, FOX 등에서 사용하고 있다.

참고 자료

없음
*홍*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
유비쿼터스 네트워크(방송분야,통신분야)
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업