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[분석] 온라인 게임

등록일 2002.06.13 한글파일한글 (hwp) | 12페이지 | 가격 1,200원
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목차

리니지 무죄
원작자 신일숙씨, 엔씨소프트사 상대 원작사용중지 가처분신청
리니지 성공 요인
◆ 리니지의 성공 요인
◆ 리니지의 미래
온라인게임은 또 하나의 현실입니다.”
컴퓨터 게임 '리니지' 관련 범죄 극성
"사이버 부부"들이 급증하고 있다.
`사이버 공간의 살인자들, PK집단'.
아이템 현물거래
[초대석] 게임의 사회성

본문내용

온라인 게임인 '리니지'는 만화가 신일숙씨의 원작을 토대로 제작된 순수 국산 게임이다. '울티마 온라인'이나 '에버퀘스트'처럼 온라인상에서 무한의 자유도를 지니고 있는 게임은 아니지만, 온라인 게임의 필요충분조건인 원활한 인터넷 환경과 국내 게이머들의 일반적인 성향을 고려하여 최대한 몸집을 줄여 제작한 게임이 바로 '리니지'다. 그렇기 때문에 '리니지'는 단순히 칼을 휘두르며 레벨을 올리는, 흔히 말하는 "레벨 노가다"에 치중되는 것도 사실이다. 하지만, 게임의 가장 커다란 목적은 한 마디로 말해서 "재미"다. 그리고, '리니지'는 분명 재미있는 게임인 것이다.
'리니지'가 국내 청소년보호위원회로부터 청소년 유해 환경을 조성하는 것으로 신고된 것은 다름 아니라 게임의 폭력성과 아이템 현금거래 및 사기 행위, 아이디 도용과 해킹, 채팅창에서 난무하는 욕설, 실생활에 커다란 영향을 미치는 중독성 등 다양한 문제 때문이다. 하지만, 이런 사항들은 정보통신윤리위원회의 판결처럼 "게임 외적인 문제"에 속하는 것이 대부분이다. 아이템 현금거래와 사기 행위는 온라인 게임 '리니지'사용자들의 단순 욕심에 비롯된 것이고, 아이디 도용과 해킹, 채팅창에서 난무하는 욕설들은 사용자와 NC소프트가 같이 노력해서 개선해 나가야할 부분이지 '리니지' 게임 자체에 문제가 있는 것으로는 보기 어렵다.
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