인터넷문화, 사회
- 최초 등록일
- 2010.10.17
- 최종 저작일
- 2010.10
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소개글
인터넷윤리교재를 요약하고 자료를 추가한 리포트입니다.
목차
제 1장 서론
제 1절 조사의 배경과 목적
제 2절 조사의 방법과 참고문헌, 출처
제 2장 인터넷문화
제 1절 사이버커뮤니케이션문화
1. 인터넷 카페
ㄱ. 전자카페
ㄴ. 포탈사이트 카페
2. 싸이월드 1촌맺기
제 2절 개인미디어문화
1. 블로그
2. 미니홈피
제 3절 인터넷 대화문화
1. 채팅
2. 댓글
제 4절 유비쿼터스와 UCC
1. 유비쿼터스
2. UCC
제 5절 SNS(Social Networking Service)
1. 트위터
2. 포스퀘어
3. 페이스북
제 3 장 인터넷과 사회생활
제 1절 인터넷 경제활동
1. 인터넷 쇼핑
2. 인터넷 경매
제 2절 인터넷과 금융거래
1. 사이버 뱅킹
2. 인터넷금융결제
제 3절 인터넷과전자정부 서비스
1. 전자민원
2. 인터넷 등기소
3. 국세청사이트 활용
본문내용
제 4절 유비쿼터스와 UCC
1. 유비쿼터스
유비쿼터스란?
유비쿼터스는 `언제 어디에나 존재한다`는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말합니다.
유비쿼터스컴퓨팅이란?
어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 통신이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임
유비쿼터스 사회
정치·행정 부문
양방향 의사소통이 활성화되고 양방향 의사소통 및 일반인의 손쉬운 참여로 인해
국민의 참여 증대
경제 부문
물류비용의 대폭 감소 등으로 인한 경제의 투명, 효율화로 재택근무 및 정보를 활용하는
새로운 직업군의 출현 예상
교육 부문
교실이나 운동장이 필요없는 학교가 생겨나고 오감을 활용하는 체험적 교육방식이
활성화되며, 맞춤 교육서비스의 활성화
의료 부문
병원은 환자의 병력정보라든가 환자의 현재 상태를 자동으로 인식하고 실시간으로 추적하고
모니터링할 수 있는 병원으로 발전되면서 오진률 감소와 함께 원격수술 및 기타 원격 진료
서비스의 활성화
참고 자료
없음