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[3D]3D영상 시장확대에 따른 파급효과 - 3D영화, 3D시장 PPT자료

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최초 등록일
2010.05.28
최종 저작일
2010.05
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소개글

[3D]3D영상 시장확대에 따른 파급효과 - 3D영화, 3D시장 PPT자료

목차

Ⅰ. 성장하는 3D 시장

1. 3D시장의 성장
2. 영화의 3D영상 확대
3. 모든 매체의 3D 영상화


Ⅱ. 3D 시장 발달 배경

1. 기술의 발전
2. 고객들의 요구 증가
3. 기존 영상 시장의 한계


Ⅲ. 3D 시장의 파급효과

1. 시청자들의 몰입도 강화
2. 영상물의 폭발적인 증가
3. 영화관련 산업 발전


Ⅳ. 시사점

본문내용

Ⅰ. 성장하는 3D 시장

1. 3D시장의 성장




3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영화가 3D 붐을 주도하고 있는 것이다. 2007년 4편에 불과했던 할리우드 3D 영화는 2008년 6편, 2009년 14편, 2010년 20편으로 늘었다. 이처럼 3D 영화 제작이 활발해지면서 올해 7000개에 불과했던 전 세계 3D 상영관 수는 올해 말 3만여개로 4배 이상 증가할 전망이다.
방송용 콘텐츠는 다음 달 개막하는 남아공 월드컵을 기점으로 확대될 것으로 예상된다. ESPN은 올해 남아공 월드컵과 대학 미식축구 리그 등 2010년 총 85개 대회를 3D로 촬영할 예정이다. 게임의 경우 플레이스테이션3에서 3D 게임이 지원될 예정이고, 영화 아바타를 게임화한 ‘아바타 더 게임’ ‘배트맨 아캄 어사일럼’ 등 3D 효과가 극대화된 게임도 나올 예정이다.
가정에서 볼 수 있는 TV용 방송 3D 콘텐츠는 아직 절대적으로 부족한 게 현실이다. 하지만 전문가들은 극장발 3D 영상 혁명이 안방까지 영향을 미칠 것으로 내다보고 있다

참고 자료

* 3D 영상 디스플레이 산업 현황 및 전망 - 한국수출입은행 2009
http://www.newsen.com/news_view.php?uid=201005261748051001
<뉴스엔>
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=201005260050
<etnews>
http://news.mk.co.kr/outside/view.php?year=2010&no=274556
<매일경제>
http://www.e2news.com/news/articleView.html?idxno=38469
<이투뉴스>
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