[프로그래밍] 객체지향
- 최초 등록일
- 2002.04.24
- 최종 저작일
- 2002.04
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목차
1. 객체지향과 절차지향
- 객체지향 개념(Object - Oriented Concept)
- 방법론 - UML(Unified Modeling Language)
- 모델(Model)이란
- UML소개
- 다이어그램(Diagrams)
- Use Case Mode
- Behavior Model
-State chart Diagram
-State chart Diagram
-Deployment Diagram
- Entity Relationship Model - UML확장
- 목적
- 관점(view)
2. 객체지향 프로그래밍
본문내용
1. 객체지향과 절차지향
- 객체지향 개념(Object - Oriented Concept)
객체지향 시스템 개발은 기존의 구조적 시스템 분석 설계에 비하여 개발기간이 단축되고 이식성이 뛰어나기 때문에 매우 빠른 속도로 보급되고 있는 시스템 개발 방법이다.
객체 지향은 1980연대 말경에 탄생했다. 80연대는 구조적 프로그래밍(Structured Programming)에 기반으로 발표한 구조적 접근(Structured approach)이 세상에 바람을 일으켰던 시기였다. 개발 대상의 기능에 초점을 맞추어 기능간의 자료 흐름을 다이어그램으로 하는 구조적 방법은 일괄처리 방식인 자료 변환을 중심으로 응용 소프트웨어의 개발에 유효하게 활용되었다. 이후에는 자료 구조에 중점을 둔 접근이 등장했다. 특히 자료 구조를 결정하고 나서 오퍼레이션 함수를 정의하는 실체 관련 접근이 데이터 베이스를 사용해 재료를 관리할 트랜잭션 처리에 중점적으로 이용되었다.
하나의 소프트웨어 시스템을 이해하기 위해서, 우리는 시스템을 수행하는 행위(Behaviors)와 행위에 대해 관장하는 시스템의 어떤 부분(Parts)을 검토한다. 또한 우리는 시스템이 그러한 행위(코드+데이타)를 어떻게 처리할지에 대해서도 검토할 수 있다.
참고 자료
없음