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[게임이론] 게임이론

*형*
최초 등록일
2003.06.21
최종 저작일
2003.06
4페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

이해하기 싶게 깔끔하게 정리했어요!!!

목차

게임이론 정의
게임의 종류
1) 죄수의 딜레마 게임
2) 비겁자 게임

*패권안정이론

본문내용

조하며 따라서 패권국의 행위는 공공재의 공급과 필연적으로 연결되어 있는 것은 아니라는 것(Gilpin). 패권국은 자신의 이기적 이익을 증진시킬 수 있는 국제질서를 강제력을 지닌 지도력을 통해 공급. 패권국이 국제레짐의 규칙을 제재를 통해 시행하며 또한 국제레짐을 유지하기 위해 준정부처럼(quasi-government) 작은 국가들로부터 대가의 지불을 강제한다고 보기에 이를 두고 길핀의 소위 “패권국의 악의를 강조하는 견해(malign view of hegemom)”라 지칭. 이처럼 패권체제내에서 유지되는 국제레짐을 패권국가의 경제적 능력의 국제적 배분이 아니 패권국가의 정치적, 군사적 힘의 배분의 결과로 파악. 하위국가는 과세되는 것을 꺼리나 패권국가의 지배적으로 우월한 힘 때문에 복종한다고 보며 실제에서 만약 하위국가들이 순이익를 본다면 패권국가를 정당성이 있는 지도적 국가로 인정할 것으로 본다. 길핀은 우선 패권전쟁에서의 승리와 타국에 자신의 의지를 강요할 수 있는 증명된 능력을 패권국가가 협력을 유도할 수 있는 결정적인 요인으로 본다. 이외에도 패권국가의 지배적인 힘은 종종 그로부터 이익이 돌아오는 경제질서와 국제안보와 같은 일정한 공공재를 공급하기 때문에 수용될 수 있으며 또한 패권국의 지배적인 힘의 위치는 일단의 국가들이 패권국과 공통적으로 지니고 있는 이념적, 종교적, 혹은 다른 가치에 의해 지지될 수도 있다고 본다. 역사적으로도 국가들간에 평화로운 상호작용이 존재했던 시기에는 거의 예외없이 그들이 원하는 협력적인 국제레짐을 따르도록 유도할 수 있는 의지와 자원을 갖고 있는 하나의 지배적인 국가가 존재했다고 주장. 예, Pax-Britanica 와 Pax-Americana가 국제체계에 상대적인 안정과 평화를 보장해 주었으며 영국과 미국은 자유주의적 국제무역질서를 창출하여 적용시킴.

참고 자료

없음

자료후기(3)

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