스타크래프트

  • [게임] 스타크래프트
    스타크래프트 1. 스타크래프트의 소개 대학가, 주택가 할 것 없이 청소년들, 젊은이들 뿐 만 아니라 직장인들이 많이 모이는 곳에서 가장 손쉽게 찾아볼 수 있는 놀이 문화 공간은 어디일까? 그것은 당구장, 술집도 아닌 바로 PC방이다. 우리의 놀이 문화에서 PC방이라는 것이 등장한 것은 불과 수년에 불과하다. PC방이 놀이문화의 주공간이 되어버린 이유는 무엇일까? 그것은 바로 인터넷의 전반적인 보급과 더불어 홀연히 우리 사회에 나타난 스타크래프트 라는 게임 때문이다. 미국의 블리자드사가 제작한 컴퓨터 게임인 스타크래프트 의 성공비결은 이제 게임업계 관계자들에게는 신화의 영역을 넘어 거의 불가사의의 존재가 되어버렸다. 국내 게임업체들은 죽도록 뛰어 다니며 아이디어를 짜내어, 제작자를 찾기위해 이곳저곳을 헤메이
  • 스타크래프트와 블리자드
    Loading 국민스포츠로 거듭난 블리자드사의 스타크래프트 목차 1. 선 정 이 유 2. 게임시장의 현황 3. 블리자드사와 스타크래프트 4. 스타크래프트의 마케팅 전략 5. 스타크래프트의 미래 6. 결론 1. 스타크래프트 선정이유 98.4월 출시 이후 PC방 보급, 약 4조원의 게임시장 형성 기여 획기적인 멀티플레이 방식에 의한 성공 전세계 판매량 950만장 중 450만장 국내판매 캐릭터, 음반ㆍ출판산업, 프로게이머 등 많은 신종 문화 창출 최근 스타크래프트 2 출시 예고 2. 게임시장 현황 아케이드게임과 비디오게임에서 출발 1970,80년대 가정 컴퓨터 보급의 미비로 아케이드 게임과 비디오 게임기가 주종 1990년대 개인용 컴퓨터의 등장으로 PC게임, 네트워크 게임 보편화 2000년대 인터넷 발달로 인터넷
  • 스타크래프트2
    ..PAGE:1 “게임 마케팅 전쟁 STARCRAFT 2” 1 ..PAGE:2 화려한 그래픽도 사운드도 제공하지 않았지만 게임이라는 한계를 넘어 PC방 산업을 일으키고, E-SPORTS를 탄생시켰던, STARCRAFT 후속작으로서 기대를 모으며 12년 만에 출시된 STARCRAFT2 출시과정에서의 여러 이슈와 마케팅전략을 살펴보고, 현재와 미래를 점검한다. “왜 STARCRAFT2 인가?” 2 ..PAGE:3 “스타크래프트1의 성공” 370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠 “오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2” 12년간 1억 달러의 제작비를 투입하여 제작 “한국을 겨냥한 마케팅” 스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정 3 ..P
  • 스타크래프트에대하여
    1. 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 기존 논문의 검토 2. 본론 2.1. 스타크래프트 소개 2.2. 스타크래프트의 장점과 단점 2.2.1. 스타크래프트의 장점 2.2.1.1. 개인적 장점 2.2.1.1.1. 스트레스 해소 2.2.1.1.2. 전략적 지식 및 상상력 향상 2.2.1.1.3. 새로운 정체성 확립 2.2.1.2. 사회 문화적 장점 2.2.1.2.1. 게임시장과 게임관련 사업의 활성화 2.2.1.2.2. 새로운 인간관계 형성 2.2.2. 스타크래프트의 단점 2.2.2.1. 개인적 단점 2.2.2.1.1. 게임의 중독성 2.2.2.1.2. 게임의 익명성 2.2.2.1.3. 게임의 폭력성 2.2.2.2. 사회 문화적 단점 2.2.2.2.1. 전략시뮬레이션 시장의 독주 2.2.2.2.2. 서적의 질
  • [스타크래프트] 스타크래프트의 겉과 속
    목차 1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여 2. 스타크래프트를 대중문화로 보는 이유 3. 스타크래프트가 미치는 사회적 영향력 4. 스타크래프트의 장점 1)스트레스 해소 2) 전략적 지식 및 상상력 향상 3) 새로운 정체성 확립 4) 새로운 인간관계 형성 5. 스타크래프트 문화에 대한 비판 1) 자본주의적 속성 -끊임없는 생산과 자본의 확보 2) 경제원리 3) 사물화 현상과 사회적 시멘트 효과 4) 중독성과 폭력성 6. 결론 1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드{ 엔터테인먼트 소프트웨어 유통의 선두주자. 1994년에 Blizzard 라는 이름으로 회사를 설립한 이후로 빠른 시간 내에 컴퓨터 게임 산업의 가장 유명하고 높은 평가를 받고 있는 개발사 중 하
  • [미국의 문화]스타크래프트
    I. 서론 미국은 정치, 경제, 문화적인 측면에서 세계 최강을 자랑하고 있다 해도 과언이 아니다. 그들은 문화적인 측면에서 우리가 먹고(맥도날드, 피자헛 등) 입고(청바지) 듣고(영화, 음악) 하는 것들뿐만 아니라 우리나라의 온라인 문화에도 미국의 문화와 정서를 담아 표현하고 있다. 지금 우리가 사용하고 있는 컴퓨터를 생각해보자. 컴퓨터 자체는 우리나라에서 만든다고 하더라도 컴퓨터 내부의 소프트웨어는 미국의 마이크로소프트사가 만든 윈도우를 사용하여야 한다는 것이다. 그리고 대부분의 기업체에서도 우리나라에서 만든 한글 프로그램을 사용하지 않고 M/S사의 MS워드를 사용한다는 것이다. 이것은 세계화에 발맞춰 국내의 한글 프로그램이 세계 속에서 미국을 중심으로 하는 소프트웨어 프로그램의 운영체제와 호환이 안 된다
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    목차 1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여 2.스타크래프트를 대중문화로 보는 이유 3. 스타크래프트가 미치는 사회적 영향력 4. 스타크래프트의 장점 1)스트레스 해소 2) 전략적 지식 및 상상력 향상 3) 새로운 정체성 확립 4) 새로운 인간관계 형성 5. 스타크래프트 문화에 대한 비판 1) 자본주의적 속성 -끊임없는 생산과 자본의 확보 2) 경제원리 3) 사물화현상과 사회적 시멘트 효과 4) 중독성과 폭력성 6. 결론 1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의
  • 대중문화와 스타크래프트
    스타크래프트 1998년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로 각기 특성이 다른 세 개의 종족 저그ㆍ프로토스ㆍ테란을 가지고 치열한 전투를 벌이는 게임이다. 세 종족간의 뚜렷한 개성과 빠른 게임전개, 자신만의 독특한 전략, 전술을 개발할 수 있다는 점과 저사양 PC에서도 원활한 작동이 된다는점, 특히 배틀넷을 통하여 전세계의 게이머들과 실시간대전을 펼칠수 있는 장점이 부각되어 출시된지 얼마 지나지 않아 전략게임부분을 평정하였으며 국내에도 정식발매되고 난후 인기를 독차지 하면서 전국 PC방의 폭발적 증가를 주도하였다. 1. 사회적 영향 (1) PC방의 증가 및 새로운 놀이문화공간 창출 현재 전국에는 2만2천여개의 PC방이 있다. 이러한 규모의 PC방이 생기게 된 계기는 스타크
  • [게임]스타크래프트에 대해서
    스타크래프트에 대하여 스타크래프트 소개 장르 : 전략 시물레이션 개발사 :블리자드 엔터테인먼트 배급사 : ㈜ 한빛 소프트 출시일 : 1998년 4월 스타크래프트 오리지널 스타크래프트 브루더 워 메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사적인 전투를 담은 새로운 26가지의 시나리오, 100종 이상의 새로운 멀티플레이어 지도제공 스타크래프트 배틀 체스터 스타크래프트, 스타크래프트 브루드워, 스타크래프트 메뉴얼, 스타크래프트 브루드워 메뉴얼, 스타크래프트 한글판 프리마 공략집, 스타크래프트 브루드워 한글판 프리마 공략집 제공 스타크래프트의 특징 광활한 우주 공간에서 펼쳐지는 함대간의 치열한 전투 ~! 혁명적인 특수효과 배틀넷을 아십니까? 월등한 캠패인 제작 게임의 구성 Single Play
  • 스타크래프트와 게임문화
    현대문화론 스타크래프트로 대변되는 게임문화 목차 들어가며 스타크래프트가 지나온 길 스타크래프트가 남긴 긍정적 측면 스타크래프트가 남긴 한계점과 부정적 측면 나오면서. 들어가며. 반도체 생산량, 선박건조율, 양궁, 태권도, 쇼트트랙, 교육열, 학위 취득비율, 컴퓨터 보급률, 초고속 인터넷 정보망 보급률, 인터넷 이용시간, 네티즌 참여도... 세계 속에서 대한민국이라는 브랜드 네임으로 1위를 달리고 있는 것들이다. 이외에도 주변에 알게 모르게 1위를 하고 있는 것들도 있지만 앞에서 예로 든 것이 많이 알려진 분야라고 할 수 있을 것이다. 이 외에도 우리나라가 1위를 달리고 있는 것이 하나 더 있는데, 바로 ‘스타크래프트 상위랭킹 점유율’이 바로 그것이다. pc용 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트(StarCraf
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