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대학생의 놀이문화 - 클럽 문화

*호*
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최초 등록일
2009.04.09
최종 저작일
2006.10
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소개글

우리는 이번 보고서에서 클럽이라는 장소는 어떻게 생겨나게 되었는가라는 질문을 시작으로 클럽 문화의 기원을 살펴보고자 한다. 그리고 우리나라 현 대학생들의 클럽 문화의 특징과 현황, 실태를 앞서 실시한 설문조사와 자료조사, 현장 답사를 통해 연세대학교 학생들과 홍대 클럽을 중심으로 하여 분석해 보고자 한다. 나아가 분석한 자료를 토대로 실재하고 있는 클럽 문화의 장, 단점을 각각 알아보게 될 것이다. 마지막으로 우리의 분석과 조사를 통해서 클럽문화가 앞으로 지향해야할 방향과 클럽 문화를 대신할 수 있는 문화를 우리 나름대로 찾아 결론을 맺고자 한다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 클럽문화의 기원
2. 현 대한민국 대학생 클럽문화의 실태
(연세대학교 학생들과 홍대 댄스 클럽을 중심으로)
3. 클럽 문화의 장점
4. 클럽 문화의 단점

Ⅲ. 결론

본문내용

우리가 처음 ‘현 대학생의 놀이 문화에는 과연 어떤 것이 있는가’ 라는 주제를 놓고 이야기해 보았을 때, 마땅히 ‘문화’라는 개념을 연결하여 말할 만한 놀이가 떠오르지 않았다. 그래서 우리는 우선 ‘문화’ 라는 개념에 대하여 논의해 보았다. ‘문화’의 사전적 정의는 “인류의 지식·신념·행위의 총체. ;자연 상태에서 벗어나 일정한 목적 또는 생활 이상을 실현하고자 사회 구성원에 의하여 습득, 공유, 전달되는 행동 양식이나 생활양식의 과정 및 ....(생략) 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함 한다 ” 이다. 그리고 논의를 통해서 우리 스스로가 일상에서 너무나 친근한 아바타, 메신져, 팬클럽, 싸이월드, mp3 등 도 문화의 일부분으로 인지하고 있음을 깨달았다. 문화가 이렇게 광범위 하고 포괄적인 개념임을 확인한 뒤 우리는 우리가 찾고자 하는 놀이 문화가 결코 어렵고 고상해야하는 것이 아닌 일상적이고 지속적이며 공유할 수 있는 놀이 모두가 ‘문화’가 될 수 있음을 알았다.
다시 처음에 던졌던 질문을 놓고 이야기를 시작했을 때 여러 가지 이야기가 나왔지만 대학생만의 독특한 놀이 문화가 등장하지는 않았다. 기성세대의 문화와 다를 것이 없는 술 문화, 노래방 문화 따위가 대부분이었다. 기성세대의 문화와 다른 것이 있다면 MT 문화, 미팅 문화, 클럽 문화였다.
이렇게 나온 키워드들 중에 우리가 선택한 것은 말도 많고 탈도 많은 클럽 문화이다. 왜냐하면 클럽 문화는 클럽이라는 장소를 중심으로 술 문화의 특징과 노래방 문화의 특징 그리고 나아가서 미팅 문화와 MT 문화의 특징까지도 녹아있어서 대학생 놀이문화를 포괄할 수 있기 때문이다. 또한 일반적으로 클럽 문화는 대학생 (좀 더 넓게는 젊은이) 들만이 향유할 수 있다고 여겨지고 있으며 그 곳의 일반적 문화는 기존에 있어왔던 술, 노래, 춤을 포함하는 문화와는 많이 다르기 때문이다.
클럽이라는 장소, 그 곳에는 노래가 있고, 술이 있고, 춤이 있고, 남녀의 만남이 있다. 그리고 클럽 문화는 그 장소가 가지는 공간적 특성에 의해서 필연적으로 혹은 우연적으로 생겨나는 사람들의 다양한 행동 양식을 말하며 그렇게 몇 사람에 의해서 시작된 행동 양식은 여러 사람에게로 전달 및 학습되어 점차로 대중들에게 인정받으면서 자리 잡은 공통적인 행동양식을 모두 포함한다. 또한 클럽 문화는 그 장소에서 사람과 사람, 사람과 장소, 사람과 춤 따위가 만들어내는 관계 역시 포함하고 있다.

참고 자료

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