3D 입체영상 display
- 최초 등록일
- 2009.03.31
- 최종 저작일
- 2008.04
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소개글
3d 디스플레이에대한 구동원리와 입체영상설명
목차
1. 3D 입체영상의 정의
2. 입체영상의 최적화 요소
3. 입체영상 구현하는 방식
4. 3D 디스플레이 시스템의 응용
본문내용
1. 3D 입체영상의 정의
3D 입체영상은 좌ㆍ우 2 개의 영상으로 구성되며 인간은 두 영상의 차이, 즉 시차정보를 두뇌에서의 합성과정을 통해 3 차원 입체적으로 인식하게 된다. ‘시차’는 입체영상을 구성하는 좌ㆍ우 영상에서 특정 물체의 변위 정도, 좌ㆍ우 영상에서 특정 물체의 영상 차이 정도를 말한다. 주 시각은 입체영상을 구성하는 좌ㆍ우 영상에서 주 관측 물체의 시차정보가 ‘0’이 되도록 할 때 즉, 사람 눈 또는 입체 카메라가 특정 물체를 응시할 때 좌ㆍ우 눈 또는 카메라의 광축 회전각을 말한다.
입체방송은 위와 같은 다양한 format으로 제공되고 있으며, 현재까지는 표준화된 규격이 존재하지 않고 있다.
입체 카메라는 단일 카메라, 양안 카메라, 다 시점 카메라를 활용하여 입체영상을 얻을 수 있다. 각각의 특징은 다음과 같다
2. 입체영상의 최적화 요소
디스플레이를 통해 입체영상을 체험하게 되는 관측자는 입체영상을 획득할 때나 디스플레이 할 때의 변수의 조건에 따라 느끼게 되는 가상 공간에서의 입체감이 달라지게 되는데 입체방송을 위해서는 우선적으로 입체영상의 제작 시 고려된 입체영상 획득변수나 디스플레이의 변수를 고려하여 최적의 입체영상을 서비스하기 위해 정량화시킬 필요가 있다. 이를 위해서는 우선 입체영상의 획득에 있어서 주시각 등을 조절하고, 디스플레이 차원에서도 스크린의 크기, 관측자와 스크린 사이의 거리, 디스플레이가 표현할 수 있는 시차량 등을 적절하게 맞추어야 한다.
3. 입체영상 구현하는 방식
인간이 입체감을 느끼는 요인은 매우 다양하고 복합적이며, 그 원리 또한 그다지 간단하지가 않다. 사람 눈의 구조와 기능에 따른 생리적인 요인이 가장 크겠지만, 시각의 심리, 기억적 요인도 적지 않으며, 시각 외적 요인 또한 무시할 수 없다. 생리적 요인으로는 사물과 두 눈이 이루는 사잇각에 의한 양안 폭주각(Binocular Convergence) 및 양안 시차(Binocular Disparity), 그리고 한쪽 눈만으로도 가능한 운동 시차(Motion Parallax), 수정체의 초점조절(Accommodation), 몰입 효과 등이 있다
참고 자료
없음