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[디자이너][보석][헤어][가구][컴퓨터그래픽][캐릭터][패션][인테리어]보석디자이너, 테마파크디자이너, 헤어디자이너, 가구디자이너, 컴퓨터그래픽 디자이너, 캐릭터디자이너, 패션디자이너, 인테리어디자이너 분석

*웅*
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최초 등록일
2009.02.26
최종 저작일
2009.02
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소개글

보석디자이너, 테마파크디자이너, 헤어디자이너, 가구디자이너, 컴퓨터그래픽 디자이너, 캐릭터디자이너, 패션디자이너, 인테리어디자이너에 관한 분석

목차

Ⅰ. 개요

Ⅱ. 보석 디자이너
1. 직업개요
2. 자격요건
3. 직업전망
4. 텍스타일 디자이너

Ⅲ. 테마파크 디자이너

Ⅳ. 헤어 디자이너
1. 직업개요
2. 헤어디자이너의 업무
3. 자격요건
4. 직업전망

Ⅴ. 가구 디자이너
1. 가구 디자이너의 직무
2. 가구 디자이너가 되기 위한 적성과 자질
3. 가구 디자이너의 전망

Ⅵ. 컴퓨터 그래픽 디자이너
1. 직업개요
2. 자격요건
3. 자격증
4. 직업전망

Ⅶ. 캐릭터 디자이너
1. 주로하는일
2. 종류
1) 기업 이미지 캐릭터
2) 플래쉬 애니메이션 캐릭터
3) 3D캐릭터
3. 적성및 능력
4. 전망

Ⅷ. 패션 디자이너

Ⅸ. 인테리어 디자이너
1. 인테리어 디자이너가 하는 일
2. 직업 전망
3. 근무조건

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 개요

「시각적 사고」의 저자 루돌프 아른하임은 ꡐ인간은 지적으로 행동할 뿐만 아니라 또한 행동할 때 행동하는 이유와 행동 절차가 이루어지는 이유를 지적으로 이해한다면, 좀더 완전하게 자신의 정신적 자질을 개발할 것이다ꡑ라고 진술하였다. 이 말은 이론적 지식의 총체가 디자이너의 작업에 도움이 되며, 사고 자체가 작품의 필수적인 부분임을 의미한다. 디자인을 한다는 것은 실행하기 전에 계획을 세우는 것이다. 모든 디자인 활동은 질서를 만드는 과정이며, 질서의 정도는 주어진 환경에서 이루어진 단순화와 통일성의 정도에 달려있다고 말할 수 있다. 미스 판 데르 로에는 ꡒ디자인은 최소의 것을 가지고 최대의 일을 하고 있다ꡓ고 말했다. 많이 인용되는 이 격언은 보편적 진실이 내포되어 있으며, 거의 언제나 디자인적 해결을 비교하는 타당한 기준으로 사용된다. 디자이너가 좀더 간단한 대안(최소의 것을 가지고 최대의 일을 하는 것)을 선호하여, 보다 복잡한 어떤 해결방식을 거부하는 일은 흔하다.
디자이너는 모든 책임을 진 사람답게 행동해야 한다. 그들은 문제를 성공적으로 해결하는 외에도, 자기가 속한 사회에서 삶의 질을 향상시키는 데 관심을 가져야 한다. 그들은 또한 고객의 말에 귀 기울이며, 시각적인 매체의 작용에 대한 조언을 하는데, 거기에 합당한 권위를 대접받을 수 있는 방법으로 처신해야 한다. 이것은 디자이너가 자신의 직업을 변호사, 의사, 회계사와 같은 수준으로 불 때 가능한 일이다. 전문가들은 그들이 조언을 해줘야 할 고객을 가지고 있는 반면, 비즈니스맨이나 생산자들은 협상해야 할 고객을 가지고 있다. 단지 높은 직업적 기준, 실천적 윤리 그리고 예의만이 디자이너의 지위를 확실하게 해 줄 수 있다. 따라서 디자인을 생산업이나 비즈니스로서가 아니라 전문직으로 보는 것이 중요하다.

Ⅱ. 보석 디자이너

1. 직업개요

돌덩어리에 불과한 원석을 아름다운 보석으로 만들기 위해서는 섬세한 세공과정을 거쳐야 하며 세공을 하기 위해서는 미적 감각을 가진 보석디자이너의 손에서 원석을 가공하여 만들 보석의 모양이 결정되어야 하며 이러한 디자인에 따라 세공방법이 결정된다. 보석 디자이너의 일은 보석의 세공에 대한 정밀한 묘사를 하는 렌더링(Rendering)이 가장 많은 비중을 차지하며 최근에는 주로 컴퓨터(CAD)를 활용하고 있다. 국내 보석 디자이너는 보석 디자인

참고 자료

○ 린다 와인만 저, 성기원 역, 웹 그래픽 디자인, 안그라픽스
○ 밸러리 멘데스 저, 김정은 역, 20세기 패션, 시공사
○ 이경선(2000), 테마파크의 효과적인 캐릭터 전략에 관한 연구, 서울 : 세종대학교
○ 정명택, 현대 아트퍼니처 작품 연구 :목재와 철제 사용을 중심으로, 홍익대학교
○ 최병훈, 현대 아트퍼니처의 개념정립 및 전개에 관한 연구, 홍익대학교
○ 테리 어긴즈 저, 박문성 역, 패션 디자이너의 세계, 씨엔씨미디어
○ 홍수현(1999), 캐릭터를 주제로 한 아이디어 상품에 대한 연구, 부산 : 부산대학교
*웅*
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