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[경영혁신 독후감] 혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙

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최초 등록일
2009.01.08
최종 저작일
2009.01
13페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

[혁신과 시장의 게임법칙]
혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙을 읽고 쓴 경영도서 독후감입니다.
한글 13페이지로 요약되었습니다. 많은 참고바랍니다.

목차

혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙

Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 책 속으로
1. 혁신이란 무엇인가
1) 혁신과 시장의 이중주
2) 혁신과 상호 연결성
3) 혁신의 접근 방법 : 게임이론

2. 균형 상태, 뷰티풀 바인드(beautiful bind)
3. 혁신성공의 두 요소와 진보속도에 대한 해석
1) 신기술을 외면하는 의료계
2) 코닥, 디지털 이미지를 선택하다

4. 상호 연결된 세상에서 혁신을 성공시키는 비결
1) 치밀한 공격을 가하기 위한 기본 틀
2) 전략적 함축 - 균형상태 vs 비효율성
3) 전략가의 전술상 핵심 요소

Ⅲ. 나오며

본문내용

Ⅰ. 들어가며
이 책에서 사용한 `혁신`이라는 단어는 가능한 한 가장 광범위하게 정의되어야 하는 개념이다. 앞으로 나오게 될 `혁신`은 신기술, 신제품, 새로운 비즈니스 모델, 기타 다양한 아이디어와 과정을 포괄한다. 시장을 조직하는 방법을 의미할 수도 있다. 현상유지 상태를 깨뜨릴 수 있다면 이 모든 혁신이 시장에 새로운 가치를 창출하고 진보에 기여하게 된다.
책의 중점은 혁신의 속도가 느린 원인 규명과 이에 대한 해결방안이다. 책에서 혁신이 시장에 늦게 확산되는 원인을 경제 주체들 간의 긴밀한 상호 연결성 때문으로 파악한다. 지금과 같은 네트워크 경제에서는 각 경제 주체들이 독자적으로 의사결정을 하는 것처럼 보이지만, 사실은 다른 경제 주체들의 선택에 영향을 받게 되며, 이는 마치 소비자들이 제품을 구매하거나 영화를 예매할 때 다른 사람들이 무엇을 선택했는지 참조하는 것과 같다.
따라서 특정 부분에서 혁신이 일어나도 이 혁신이 시장에 정착되기 위해서는 관련되는 다른 부분도 같이 변해야 하는 문제가 대두된다. 만약 다른 주체들이 혁신을 수용하지 않거나 이를 늦게 수용한다면, 그만큼 혁신이 시장에 확산되는 속도가 느려지는 것이다. 예컨대 최근 각광받고 있는 디지털 사진이 기존 사진을 완전히 대체하고 시장을 장악하기 위해서는 디지털 카메라 분야에서만 혁신이 일어나서는 한계가 있다는 것이다. 디지털 사진을 출력할 수 있는 프린트 생산업체, 이미지 편집이나 보관을 위한 소프트웨어 개발업체, 온라인 사진 편집업체, 컴퓨터와 휴대폰 생산업체, 그리고 광대역 통신업체 등이 모두 혁신에 참여자로 동참해야만 한다고 주장하고 있다.
우리는 정보의 초고속통신 시대에 살고 있다. 기술 진보 속도가 빨라졌다는 데에도 의심의 여지가 없다. 하지만 우리는 뒷좌석에서 정말로 목적지에 도착한 것이 맞는지 되묻고 있다. 혁신가들은 어떻게 해야 운전대를 잡을 수 있을지, 그리고 도로 표지판도 제대로 없는 길에서 무엇을 어떻게 찾아야 할지 궁금해 한다. 바로 이러한 점에 대해 질문을 제기하고, 빠른 변화가 시장에 도입되는 느린 속도를 인식할 수 있는 방법을 이 책은 제시하고 있다.

참고 자료

혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙, 바스카르 차크라보티, (주)푸른숲, 2005.01.24
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