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객체지향언어

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최초 등록일
2009.01.05
최종 저작일
2008.11
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소개글

객체지향언어와 클래스 조사

목차

1. 객체지향언어(object-oriented language)
2. 클래스(Class)
① 클래스
② 클래스의 정의
③ 구조체와 클래스의 비교

본문내용

1. 객체지향언어(object-oriented language)
① 배경
• 소프트웨어 위기(Software Crisis)
-소프트웨어의 크기와 복잡성 증대
-개발 및 운영비용의 급증
-프로그램 유지보수 비용의 증가

• 소프트웨어 기술의 제자리 걸음
-하드웨어의 눈부신 발전에 비해 상대적인 소프트웨어 기술의 낙후성
-하드웨어 IC칩처럼 재사용이 편리한 독립적인 소프트웨어 개발 및 활용 지향

② 객체(Object)
• 실세계에 존재하는 사물의 정적인 상태나 명칭으로서 일반적으로 인간이 인식할 수 있는 사물의 이름이나 인식할 수 없는 형태의 추상적 사물까지 포괄하는 개념적 용어로 사용자가 정의할 수 있는 자료형으로 상태와 행동으로 구성됨.
• 상태 (status)
-메모리 내부에 정의된 데이터 – “데이터”
• 행동 (action)
-CPU를 통한 명령 실행의 집합 – “코드 집합”
• 멤버변수(member variable) : 데이터, 자료, 객체의 요소. 객체의 상태를 저장.
• 멤버함수(member function) : 객체를 구동시키는 방법. 객체가 수행할 수 있는 기능.

③ 객체의 정의

④ 객체지향언어
객체 지향 프로그래밍 환경에서 사용되는 프로그램 언어의 총칭. 독립적인 각각의 객체로 프로그램이나 시스템을 구성하여 운용하는 방식으로 설계하는 언어를 말한다. 대표적인 객체 지향 언어로는 추상 데이터 형 프로그램 언어의 시조라고 할 수 있는 시뮬레이션 언어 시뮬라, 스몰토크 80 등이 있다. 또한 기존 언어에서 객체 지향으로 확장된 것으로 앞과 같은 것이 있다.

⑤ 구성요소
1)객체(Object)
객체란 보고 만질 수 있는 것, 지성적으로 이해할 수 있는 것, 생각이나 행동이 추구하는 바를 말한다. 또는 문제 영역에서 잘 정의된 역할을 갖고 있는 각각에 대해서 구별할 수 있는 품목(item), 단위(unie), 개체(eutity)라 정의하기도 한다.
• 프로그램이 실행되는 동안 상태를 저장하고 있는 저장소이다.
• 객체는 동작이 규정되어 있으며, 관련된 데이터도 명확하다.
• 프로그래밍 – 객체를 정의하고 이를 동작시키는 명령을 나열하는 것이다.

참고 자료

http://blog.naver.com/fuirosun?Redirect=Log&logNo=20042818628
http://web.lge.cn:8000/system/cpp/1064
neverxteam.tistory.com/attachment/co414.ppt
sjlee.sch.ac.kr/lecture/C/C++-1-Introduction.ppt
user.chollian.net/~chanlee/Lecture/System/sys_ad11.ppt
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