애니메이션의 종류 및 제작기법(애니메이션의 활용 포함)
*준*
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소개글
에니메이션의 종류 및 제작기법에 대한 레포트 입니다.애니메이션의 활용에 대한 자료도 포함되어 있습니다.
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목차
Ⅰ. 애니메이션의 개요1. 애니메이션이란
(1) 애니메이션의 어원
(2) 애니메이션의 기원
2. 애니메이션의 원리
3. 애니메이션의 제작양식
Ⅱ. 종류 및 제작기법
1. 그림 애니메이션
(1) 셀 애니메이션
① 풀 애니메이션
② 리미티드 애니메이션
(2) 페이퍼 애니메이션
(3) 모래 애니메이션
(4) 유리 애니메이션
(5) 스크래치 애니메이션
(6) 제로그라피
(7) 핀 스크린 애니메이션
(8) 로토스코핑
(9) 옵티컬 프린팅
2. 모델 애니메이션
(1) 인형 애니메이션
① 퍼핏 애니메이션
② 클레이 애니메이션
③ 종이 인형 애니메이션
(2) 절지 애니메이션
(3) 오브젝트 애니메이션
(4) 실루엣 애니메이션
(5) 콜라주 애니메이션
(6) 픽실레이션
(7) 키네스타시스 애니메이션
3. 컴퓨터 애니메이션
(1) 스프라이트 애니메이션
(2) 벡터 애니메이션
(3) 키 프레임과 트닝위
(4) 모핑
(5) 입자시스템
4. 그 밖의 애니메이션 기법
(1) 가감속
(2) 반복
(3) 찌그러짐과 늘어남
(4) 보조 액션과 중첩 액션
(5) 과장
Ⅲ. 애니메이션의 활용
1. 만화영화
2. 영화
3. 광고
(1) 상업광고
(2) 인터넷 광고
4. 게임
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
Ⅰ. 애니메이션의 개요1. 애니메이션이란
애니메이션은 생명이 없는 사물에 영혼이나 정신을 부여하는 행위로 정의 할 수 있다. 즉, 애니메이션은 생명을 지니지 않은 것이 작자의 의도에 따라 의인화되어 필름이나 VTR등의 영상매체를 통하여 창조되는 기술이나 기법을 일컫는다.
또한 애니메이션은 낱장의 그림 또는 사물의 이동을 한 프레임(frame)식 촬영하여 마치 살아 있는 것과 같은 효과를 보여주는 영화를 말하기도 하며 더 나아가서 시간, 운동, 빛에 대한 모든 영상언어와 영상기술을 총칭한다. 그림이나 인형 등 실제로 움직이지 않는
2. 애니메이션의 원리
애니메이션은 일련의 정지 이미지(still image)를 연속적으로 보여주어 그 이미지을 보는 사람으로 하여금 이미지들을 연속된 동작으로 착각하도록 한다. 이러한 현상은 잔상효과(persistence of vision)에 의한 것으로 잔상효과란 이미지가 이미 사라졌음에도 불구하고 사람의 눈이나 뇌에 계속 남아 있으려는 경향을 일컫는다. 일반적으로 초당 15장 이상
3. 애니메이션의 제작 양식
영화학자 데이비드 제임스는 지배적인 제작 양식과 주변화된 제작 양식을 비교 설명하면서 다음과 같이 지적한다. ‘어떠한 대안적인 실천 행위도 단지 자신이 무엇인가를 말하는 것뿐만 아니라 무엇이 아닌가를 역시 말한다. 즉, 그것은 자신과 다른 것들에 대해 말한다. 이것은 지배적이고 관습적인 형식에 반대하며 대안으로서 존재하고 있는 양식들(아방가르드 혹은 실험으로서)을 의미한다. 상업적인 제작 양식은 분리된
Ⅱ. 종류 및 제작기법
1. 그림 애니메이션
그림 애니메이션(drawn animation)은 보통 연필, 컬러 연필, 펜, 파스텔, 크레용, 아크릴 그리고 기타 다양한 재료를 이용해서 제작 된다. 그림 애니메이션의 가능성은 실로 무한하다. (시지프스, 1974)에서 헝가리 작가인 마르셀 얀코비치는 하얀 배경 위에 굵고 검은 선과 현혹적일 정도로 단순한 캐릭터 디자인을 채용했다.
참고 자료
애니메이션 제작 기법의 모든 것 - 리처드 테일러 저애니메이션의 장르와 역사 - 이용배 저
디지털 애니메이션 - 김의진, 이권용 공저
애니메이션의 이해 - 황선길 저
애니메이션 제작 - Shamus Culhane 저. 송경희 역
애니메이션 기법 - 양명의, 조순복 공저
애니메이션 제작의 이론과 실제 - 김대중 저
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