[젠더스와핑] MMORPG를 통해본 젠더스와핑.
- 최초 등록일
- 2008.10.09
- 최종 저작일
- 2007.12
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소개글
젠더스와핑 강의시간에 발표한 발표대본입니다.
목차
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본문내용
저희 조는 게임 공간속의 캐릭터 구성을 통한 젠더정체성에 대해 조사해 보았습니다.
온라인 게임의 특징인 익명성을 이용해 온라인 게임 속 새로운 젠더 정체성을 실험 할 수 있으며, 젠더를 바꿔서 경험 할 수도 있고, 다양한 복수의 정체성을 실험하고 체험 할 수 있는 공간이 되었습니다.
게임 중에서도 저희는 MMORPG를 중심으로 다뤘고
이전 게임이 인간과 컴퓨터의 상호작용의 모습으로 이루어졌다면 MMORPG는 인터넷을 기반으로 하여서 인간과 인간의 상호작용을 할 수 있는 새로운 환경입니다.
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Massive, Multiple, Online, Role, Playing, Game의 약자인 MMORPG는 인터넷을 통하여
동일한 게임의 서버에 실시간으로 접속하여 그 게임 안에서 자기를 나타내는 캐릭터를 통해 다른 캐릭터와 어울리는 대규모 사회적 게임입니다.
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MMORPG 의 특징은
첫 번째, 게이머 스스로가 게임의 진행내용에 대한 선택의 폭이 넓다는 것입니다.
아케이드 게임처럼 상대방을 꼭 이겨야 할 필요도 없고 전략 시뮬레이션 게임처럼 상대의 전술을 꼭 고려할 필요도 없습니다. 다만 주어진 상황에 맞는 게이머 자신 의 역할만 수행하면 됩니다.
그런 점에서 MMORPG 게임은 이전의 게임과 큰 차이를 보여줍니다.
간단한 키 조작을 통해 물체나 사람을 조정하여 승리하거나 목표점에 도달하여 다 음단계로 넘어가는 방식의 게임입니다. 퍼즐, 테트리스 같은 게임이 대표적이죠.
두 번째로, 다른 온라인 게임에 비해, 게이머와 캐릭터의 교감, 몰입의 비중이 높습니다.
MMORPG게임은 플레이어의 성장도를 나타내는 수치화가 존재 하는데요. 게이머 들은 이 수치를 높이기 위해 노력하며, 그로인해서 게이머들은 게임에 더욱 몰입 하게 됩니다.
참고 자료
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