가상 공간과 대중
- 최초 등록일
- 2008.10.09
- 최종 저작일
- 2006.04
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소개글
가상 공간과 대중이라는 주제를 가지고 레포트를 작성하였다. 가상공간의 대두에 따른 대중들과의 연관성 그리고 이로인해 발생하는 문제들에 대한 해결책을 제시해 보았다.
목차
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본문내용
얼마 전 뉴스에서 악성 댓글 때문에 자살을 한 연예인의 소식을 접했다. 그 뉴스를 보면서 네티즌들의 말 한마디가 한사람에게 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지 새삼 느끼게 되었는데, 이는 자신이 누구인지 나타내지 않으면서도 하고 싶은 말들을 마음껏 할 수 있는 인터넷의 익명성 때문에 벌어진 일이다. 이렇게 남을 비방하거나 욕설을 하는 일들은 댓글뿐 아니라 채팅상에서나 온라인 게임 상에서도 빈번하게 벌어진다. 온라인상의 게임들은 자신이 주인공이 되어 모험을 하거나 사람들과 경쟁하는 것들이 대부분이다. 가상의 캐릭터를 만들어 레벨업을 시켜가며 좀더 강해지는 걸 원하고 그 때문에 밤을 새가며 게임을 즐김에 따라 학업에 소홀해 지는 일이 발생하기도 하고 실제 현금을 사용하여 아이템을 사는 등의 활동으로 인해 급기야 게임에 너무 오랜시간 빠져 죽음에 까지 이른 소년의 이야기도 접할 수 있었다. 채팅 사이트 내의 원조교제 및 불법 소프트웨어의 공유, 해킹 등의 불법적 행위들은 현실세계의 경찰관인 사이버 수사대라는 기관까지 탄생시켰고, 우리가 무심코 가입한 사이트 내의 개인정보 유출은 심각한 수준이다.
우리는 처음 가상공간에 들어서면서 이 같은 문제들을 예견하지는 못했을 것이다. 그저 현실세계와는 또 다른 공간이 형성되어 신기해하고 거기에 잘 적응하기 위해 여러 가지 것들을 시도해 보고 수많은 정보의 홍수 속에 빠져 그저 받아들이고 있기만 했다. 하지만 아무 비판없이 받아들이고, 아무 생각없이 했던 가상공간 속 행동과 말들은 이제 현실의 자신까지 위협하는 수준에 이르렀다. 이제 사람들은 이 가상공간 없이는 아무 것도 할 수 없게 되어 버렸고, 이를 이용해야지만 발전을 할 수 있게 되었다. 그렇다면, 이 공간속 대중들은 어떻게 행동해야 할 것인가?
참고 자료
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