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[신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 시뮬레이션게임 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서

태하야
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2008.09.26
최종 저작일
2008.09
21페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

[신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 게임프로그램 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서

목차

Ⅰ. 서론
선정이유
Ⅱ. 본론
1. Company Introduction
2. Introduction of Product
3. Organization of Product
4. Service Process
5. Example of Product
6. Technology
7. Target
8. Scenario
9. Interview with Potential Customer
10. Price
11. Benefit
12. competitors
13. Marketing
14. Lasting Income
15. Outsourcing
16. Fund Raising
17. Success Story
Ⅲ. 결론

본문내용

14. Lasting Income
1. 해외 시장 진출
이미 국내 시장에서는 성공을 거둬 성숙기에 접어들 무렵 해외 시장으로 진출할 계획이다. 특히 한류열풍으로 유명세를 타고 있는 일본을 공략하기 위해 일본현지에서 큰 인기를 끌고 있는 배용준, 세븐, 보아 등과 계약을 맺을 것이다. 배용준의 경우 일본의 30~40대 여성들에게 인기가 많으므로 우리의 게임서비스를 상업화하여 틈새시장을 공략한다면 큰 수익성을 낼 것으로 예상된다. 보아 같은 경우는 여성 팬 이외에도 ‘오타쿠(무엇인가 한 가지에 광적으로 집착하는 사람으로 단순한 마니아의 정도를 뛰어넘은 사람)’의 성향을 가진 남자 팬들에게도 폭발적 반응을 일으킬 것으로 예상된다.
2. 인터넷 사이트에서 TV, PMP로 확장
초기에는 인터넷 사이트를 이용한 판매였으나 유통망을 TV, PMP 등으로 확장하여 고객의 접근이 보다 용이하도록 유도할 계획이다. 인터넷으로의 서비스 이용접근은 한정된 장소에서만 가능하지만 PMP같이 어느 시간대나 장소를 불문하고 서비스를 이용할 수 있다면 이에 대한 부가적 수익 역시 늘어날 것이다.
또한 일본의 경우 PMP같은 휴대용 영상기기의 사용이 굉장히 일반화되어 있기 때문에 이와 같이 유통망을 확장할 경우 우리의 게임 서비스 이용이 더욱 원활해진 것이라 추측된다.
3. 게임 콘텐츠의 지속적인 업데이트
PtoP시뮬레이션게임이 개발되어 초기에는 연예인과 단순한 일상 대화까지만 가능하였으나 장기적인 관점으로 연구개발에 투자하여 영어를 잘 하는 연예인(예를 들면, 다니엘 헤니. 클래지콰이의 알렉스 등)과 영어회화가 가능하여 영어공부에 도움이 되는 콘텐츠를 개발할 것이다. 이는 단순히 게임의 영역에 있던 서비스가 학습용으로까지 사업범위를 확장시켜서 기존게임의 이미지 상승효과를 꾀할 수 있을 뿐만 아니라 사업의 다각화로 수익 역시 증대할 것이라 예상된다.
그 밖에도 게임이용을 하는데 있어서 부가적 요소로 게임 메뉴바의‘Item Shop’의 콘텐츠들도 계속적으로 업데이트하거나 다른 아이템들을 새로이 개발할 계획에 있다.

참고 자료

김중태문화원 블로그 국내외 온라인시장의 현황과 변화.1 2007년 10월 04일
전자신문 2007/03/23 국내 순수 게임시장 규모 첫 3조원 돌파
Game & Metaverse 2007/09/26 온라인 게임 시장 규모, 5년 후 3배 성장.
한겨례 인터넷 사업 성공하면 뻥튀기 이용자수 믿지 말라.
세계일보 2007.09.03 세계최초 100% 사이버 가수 ‘사이아트’ 디지털 앨범 발매
검색사이트 네이버 백과사전
태하야
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