Mobile Game 현황 모바일게임 현황
- 최초 등록일
- 2008.09.25
- 최종 저작일
- 2007.11
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소개글
모바일게임 시장의 현황 분석 발표 자료입니다.
신촌 Y대 경영학과 수업 레포트입니다.
목차
I. 모바일게임 시장규모
1. 국내 게임 산업 현황
2. 국내외 모바일 게임 산업 현황
3. 통신사별 모바일 게임 매출
II. 모바일게임 개요
1. 모바일게임 특성
2. 모바일게임 Business Model
3. 모바일게임 분류
4. VM 도입 전략
5. 이통사별 서비스 현황
6. 이통사별 전략
III. SKT 모바일게임 현황
1. 게임 서비스 Flow
2. 업체 지원 방안
3. SKT와 KTF의 킬러 컨텐츠
IV. 모바일 게임업체 동향
V. 모바일 게임업계 이슈
1. 네트워크 게임의 성장
2. 유무선 연동 게임
3. 3D 게임
4. 창작게임 및 대작게임
5. 게임 전용폰
[참고] 대표적인 모바일게임 업체 소개
1. 컴투스
2. 웹이앤지 코리아
3. 엠드림
4. 게임빌
5. 마나스톤
본문내용
V. 모바일 게임업계 이슈
5. 게임 전용폰
휴대용 게임기 시장의 성장 가능성과 단말기 Convergence 추세에 맞춰 단말기 제조 업체들이 게임기와
H/S이 결합한 게임폰을 출시하려고 함.
Portable 게임 시장 : Portable 게임 시장은 크게 휴대용 게임기 시장과 H/S 게임 시장으로 나누어지며,
2003년 전세계 휴대용 게임기 시장은 2003년 5억8,700만 달러, 2007년에는 38억로 성장 할 것으로 예상됨.
H/S 모바일 게임의 2003년 시장규모는 3억달러 수준으로 한국과 일본이 90%을 점유하고 있음.
(2) 해외 게임폰 현황 : 노키아에서 지난 2003년 10월 세계최초로 ‘N-GAGE’라는 게임폰을 출시하였으나 실패했으며,
올해안에 N0GAGE 2 를 출시할 예정이나 비관적인 전망이 우세함
(3) 국내 게임폰 현황 : 삼성에서 2004년 2Q 출시 목표로 게임폰을 개발중에 있으며 LG와 펜텍에서도 게임폰 개발을
검토중에 있음. 그러나, 삼성의 게임폰은 휴대용 게임기 시장을 겨냥했다기 보다는 ‘게임을 즐기기 쉬운 H/S’의 성격을
가지고 있으며, 별도의 게임이 아닌 기존 VM 게임을 보다 쉽게 즐길수 있게 만드는 것이 목표임.
특히, 게임폰을 위한 전용 게임소프트웨어는 초기 구매시 번들로 제공하려고 하며, 이후에 별도로 활성화하여 유통하려는
BM은 검토중이지 않음.
게임폰의 출시로 단말기 제조업체들의 모바일 게임 퍼블리셔로의 참여가 가능하나 아직까지는 참여
의사를 밝히지 않고 있으며, 게임푠 전용게임에 대한 개발비 지원도 미비한 상황임. 따라서 게임폰 출시후
당분간의 모바일 게임 제작사들의 관망세가 예상됨 => 수익발생 시장 규모를 100만대로 예상함
참고 자료
없음