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일본 대중 문화의 이해

*상*
최초 등록일
2008.09.03
최종 저작일
2004.05
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소개글

일본 대중 문화의 이해

목차

1. 일본 대중문화의 개방 실태

2. 일본 대중문화 개방에 따른 경제 영향

3. 일본문화개방, 국내 문화산업 영향

3-1.일본문화개방, 국내 문화산업 영향은?
3-2. 일본 대중문화 개방`에 따른 동향 정리
1) 현황
2) 일반적인 예측
3) 구체적인 예측
4) 일본문화의 강점
5) 대응책
3-3.일본 대중 문화, 안방까지 들어온다

4. 마치며

5. 참고문헌

본문내용

1. 일본 대중문화의 개방 실태

1998년 10월 1차 개방 만화시장 전면개방
1999년 2월 2차 개방 영화시장 (부분개방)
2000년 6월 3차 개방 영화시장 (폭넓은 개방)
2004년 1월 4차 개방 전면개방

(영화)
1차개방: 세계 4대 국제영화 수상작.(칸, 베니스, 베를린, 아카데미)
-한일 공동영화제작, 한국영화에 일본배우 출연 허용 및 한일영화주간
계획.
2차개방 : 공인된 국제영화제 수상작으로 확대.
-13개 영화진흥위원회 포상 대상 영화제, 국제영화제작자연맹(FIAPE)인정
영화제 등 70여 개 영화제, 영상물등급 위원회가 전체관람가로 분류한 영화.
3차개방 : 영상물등급위원회가 인정하는 15세관람가 등급까지 허용.

(애니메이션)
1차개방 : 허용 안됨.
2차개방 : 허용 안됨.
3차개방 : 국제영화제 수상 극장용 작품(총24편)허용.

(비디오)
1차개방 : 극장에 상영된 영화의 비디오 출시허용.
2차개방 : 영화개방에 따라 극장에서 상영된 작품.
3차개방 : 극영화 동일, 비개봉 영화수입 불가.

(공연)
1차개방 : 허용 안됨.
2차개방 : 2,000석 이하의 실내 공연장, 실내체육관, 관광호텔등
라이브 콘서트 가능.
3차개방 : 실내외 모든 공연 개방.
(음반)
1차개방 : 허용 안됨.
2차개방 : 허용 안됨.
3차개방 : 일본어 가창 음반을 제외한 나머지 음반(연주, 제3국어
가창음반, 한국어 번안음반등)

(게임)
1차개방 : 허용 안됨.
2차개방 : 허용 안됨.
3차개방 : 게임기용 비디오 게임을 제외한 나머지 게임물(PC게임,
온라인 게임, 업소용 게임등)

(방송)
1차개방 : 허용 안됨.
2차개방 : 허용 안됨.
3차개방 : 매체 구분 없이 스포츠, 다큐멘터리, 보도프로그램.
케이블 티비와 위생방송은 공인된 국제 영화제 수상작과
전체관람가 영화로서 국내 개봉작.

참고 자료

-일본 대중문화 개방 영향 분석 및 대응방안, 조현성, 한국문화관광정책연구원, 2003
-매일경제 [경제] 2003.09.17 (수)
-일본 방송 개방과 교류, 김영덕, 한국방송진흥원, 2002

-문화관광정책연구원 개방분야 영향분석 및 개방방안 연구보고 2003
-최석진 여기에선 저 일본이 신기루처럼 보인다 2002
-문화관광부 일본대중문화 1차 개방계획 발표내용 1998
-문화관광부 일본대중문화 2차 개방계획 발표내용 1999
-문화관광부 일본대중문화 3차 개방계획 발표내용 2000
-문화관광부 일본교과서 왜곡시정 거부의 대응조치로 추가개방 중단발표 2001
-문화관광부 일본대중문화 4차 추가개방계획 발표내용 2003.12
-김무곤 일본문화 개방의 의미, 경제효과, 그리고 언론의 역할 1999
-문화관광위원회 정동채 일본대중문화에 대한 대처방안 1998
*상*
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