컴퓨터그래픽개론
- 최초 등록일
- 2008.08.12
- 최종 저작일
- 2005.01
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소개글
컴퓨터 그래픽 개념과 역사, 응용 분야 등을 정리한 리포트
목차
1. 컴퓨터 그래픽스의 기본 개념
1) 컴퓨터 그래픽스란 무엇인가?
2) 컴퓨터 그래픽스의 발전
3) 컴퓨터 그래픽스 기술
4) 컴퓨터 그래픽스 기술을 이용하면
5) 비트맵 그래픽과 벡터 그래픽
6) 그래픽과 폰트
2. 컴퓨터 그래픽스 처리 도구
1) 모니터
2) 그래픽 카드
3) 스캐너
3. 그래픽 데이터 수집
1) 클립 아트 활용
2) 화면 캡쳐
3) 스캐너 입력
4. 3차원 그래픽
1) 2차원 그래픽과 3차원 그래픽의 차이
2) 3차원 그래픽의 제작과정
5. 그래픽 소프트웨어
1) 그래픽 소프트웨어의 구성
2) 그래픽 파일의 여러 가지 형식
3) 그래픽 소프트웨어의 종류
6. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1) 사회과학 분야
2) 국가시설 관리
3) 컴퓨터 보조 설계
4) 모의실험
5) 광고와 예술
6) 영화와 오락
본문내용
컴퓨터 그래픽스란 어떠한 물체를 그림이나 도형의 형태로 구성하여 컴퓨터에 저장한 후 사용자가 필요할 때마다 컴퓨터 모니터나 프린터를 통하여 표현하는 것이다. 그러나 몇 년 전 까지만 해도 컴퓨터 그래픽스 기술은 전문장비의 부족으로 인해서 널리 쓰여지지 못했다. 초창기에 대형 컴퓨터를 이용하여 그림을 표현하는 방법은 여러 종류의 문자를 가로와 세로로 배열하여 사람의 모습을 비슷하게 만들어 내는 것이 고작이었다. 그러다가 워크스테이션이 보급되면서 실물에 가까운 정도의 그림 표현이 가능하게 되어 상업용 광고물의 제작이나 엔지니어링 설계에 그 활용이 가능하게 되었다. 그리고 개인용 컴퓨터 기술의 발전과 관련 소프트웨어의 개발로 인해 현재는 개인용 컴퓨터에서도 웬만한 정도의 그림을 표현하는 것이 가능하게 되었다.
3) 컴퓨터 그래픽스 기술
컴퓨터 그래픽스 기술은 그림을 다루는 형태에 따라 두 가지로 구분된다. 그중 하나는 수동적인 형태의 기술로서 단순히 스캐너(scanner)나 디지타이저(digitizer)를 통해 입력된 그림을 디지털 형태의 데이터로 바꾸어 디스크에 저장하였다가 필요할 때마다 프린터나 플로터를 통해 출력하는 것이다.
또 다른 하나는 사용자가 컴퓨터 화면을 보면서 마우스나 키보드, 라이트 펜(light pen) 등을 이용하여 그림의 형태나 색깔 등을 그때그때 변화시키는 것이다. 물론 이 경우에도 만들어진 그림을 디스크에 저장하거나, 저장된 그림을 출력하는 것이 가능하다. 현재 우리가 사용하는 대부분의 그래픽 소프트웨어들은 이와 같은 기능을 제공하고 있다.
참고 자료
없음