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예술의 특수효과에 관하여

*부*
최초 등록일
2008.08.02
최종 저작일
2008.05
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소개글

예술의 특수효과에 관하여

목차

없음

본문내용

2007년 트랜스포머라는 영화를 보았을 때였다. 러닝타임 두 시간 동안 어렸을 적 동경하던 변신로봇에 환희를 느끼며 동심으로 돌아간 내 모습을 발견할 수 있었다. 이 현실 세계에서 불가능한 변신로봇을 스크린으로 옮기기 까지는 CG라는 특수효과를 사용한 디지털 영화안 에서 가능했다. 영화, 영상의 기술적 발전은 새로운 장르를 열며 신세계를 선사하기도 하고 기존의 작품들에게서 경험하지 못한 차원이 다른 환희와 감동을 주기도 한다. 이러한 영화의 특수효과란 어떤것인가, 어디서 와서 어떻게 발전해왔는가 알아보고자 한다.
디지털영화란 컴퓨터 그래픽의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법으로 여기에 사용된 여러 가지 기법을 특수효과라고 한다. 일반적으로 생각하는 시각효과 뿐만 아니라 멀티채널에 의한 입체음향과 심리 음향학까지 동원한 디지털 음향 기술도 특수효과의 한 분야이다. 영화의 시각적/청각적 요소가 컴퓨터를 통해 디지털 부호로 전환하는 방식을 띈다. 이러한 디지털 시네마는 기획 단계부터 시나리오 스토리보드 소품 및 미술 등 모든 자료가 컴퓨터 데이터 베이스로 만들어진다. 3D 사전시각화와 3D 스캐닝으로 모델링하여 프리프로덕션으로 제작해 영상이 제작된 후 되돌릴 수 없는 실수를 미연에 방지 하기도 하고, 포스트 프로덕션이라는 후반작업은 CG 결과물을 바탕으로 한편의 영상을 완성시키기도 한다. 현실의 재현을 만든 영화라는 것은 뤼미에르 형제이지만 환상의 현실화라는 관점에서 VFX의 선구자는 조르쥬 멜이에스이다. 그는 환상을 시각화하는 특수촬영기법들을 발명했다. 페이드, 디졸브, 이중인화, 매트, 고속/저속 촬영, 애니메이션 기법, 미니어처 촬영 등 특수효과의 고전으로 자리잡게 될 많은 기법들이 1900년대 초반에 이미 개발되어 실제 적용되었다. VFX란 영화 및 애니메이션 산업에 적용되는 영상제작기법 중 CG에 바탕을 두고 있는 모든 종류의 디지털 기법을 일컷는다. 킹콩, 골룸, 괴수 처럼 완전히 CG로만 만들어진 가상의 디지털 배우로부터 디지털 스턴트맨 매트릭스의 가상공간 스타워즈의 광선검과 같은 가상의 물체 등이 모두 영화 속 현실의 일부로 시각화된다. 포세이돈 킹콩 등과 같이 과거 작품을 리메이크 하는 작품들도 있다.

참고 자료

훤히 보이는 디지털 시네마[U-북]
디지털 시네마의 이해 [책과길]
*부*
판매자 유형Bronze개인

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