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서울무비와 스튜디오 지브리 기업 비교

*무*
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최초 등록일
2008.07.08
최종 저작일
2008.05
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소개글

서울무비와 스튜디오 지브리(일본)를 기업 비교한 자료입니다.
가능한 모든 것을 다 넣을려고 했어요. 나름 잘 만들어진 자료라고 생각됩니다^^
두 기업을 비교하고 한국애니메이션 산업의 발전에 대하여 논한 리포트 입니다~!
모든 내용은 ppt에 다 넣었습니다.

목차

1. 선정 기업과 선정 이유
2. 회사소개 - 서울 무비, 스튜디오 지브리
3. 대표 작품들 - 서울 무비, 스튜디오 지브리
4. 성과 비교
5. 한국 애니메이션 산업의 문제점
6. 한국 애니메이션 산업의 개선 방향
7. 한국 애니메이션의 긍정적 미래
8. 참고자료

본문내용

선정이유: 애니메이션은 그 상업적 가치가 매우 높은 산업이다.

애니메이션의 절대 선두 주자인 미국과 일본의 경우 엄청난 수익을 창출해 내고 있다. 한가지 예로 최근 일본의 대표작이라 할 수 있는 <신세기 에반게리온>의 제작사 가이낙스는 캐릭터를 포함해 LD, 비디오, CD 등 관련산업의 판매수입으로 3백억엔(약 2천7백억 원)이상을 벌어들일 것으로 추정할 정도다. 이것은 실로 국내에서는 상상하기 어려운 기록일 것이다. 애니메이션의 경우 수익을 창출할 수 있는 모델이 한가지에 국한 된 것이 아니라 캐릭터상품, 광고 수익, O.S.T, 비디오 등등의 여러 매체로 그 영향력을 과시하고 있다. 국내 애니메이션 시장규모를 살펴 보면 외국 하청이 1,089억 원 국내 창작제작이 60억 원, 비디오/유선이 3,000억 원, 캐릭터상품 2,000억 원, 출판 및 기타 1,500억 원으로 총합계 7,649억 원 정도로 집계되고 있다. 이러한 규모를 살펴 보면 전세계 애니메이션의 하청율은 50%에 달하는 것으로 양적인 생산량에 있어서는 엄청난 인프라가 구축 되어 있으나, 국내 순수 창작 제작이 미비하여 수익은 크게 올리지 못하고 있는 실정이다. 위에서 언급한 에반게리온의 수입 2,700억 원과 비교하여 일본의 애니메이션 3개 작품의 수입과 우리의 전체 수입이 비슷한 실정이다. 이제는 하청 생산의 틀에서 벗어나 세계와 어깨를 나란히 할 수 있는 애니메이션 강국이 되기 위해 꾸준한 노력이 필요할 것이다. (이하생략, 리포트 안에 있습니다)

참고 자료

서울무비 자료
스튜디오 지브리 자료
한국경제 신문
네이버, 다음, 구글, 야후 검색 및 블로그
구글 번역기

자세한 정보는 리포트 안에 있습니다.
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