[마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
- 최초 등록일
- 2008.06.26
- 최종 저작일
- 2007.06
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소개글
마케팅수업 발표자료입니다.
목차
게임산업의 정의와 범위
게임 산업의 특징.
게임제작의 개요와 기술동향 분석
게임산업의 동향과 전망
동향 분석에 따른 비즈니스 기회
닌텐도 DS의 히트
본문내용
1) 아케이드게임 분야
과거에 오락기기를 갖춘 전문업소에 등장했던 게임을 통칭하여 일컫는 용어.
아케이드(Arcade)란 지붕이 덮인 상가 밀집지구를 지칭하는 말로, 북아메리카 지역에서 아케이드에 주로 오락장(Game Center)이 자리잡고 있던 데에서 유래한 말이다. 대개 동전을 넣고 게임을 즐기는 형태를 취하는 오락장은 특성상 고도의 집중을 요구하는 게임보다 간단한 여흥거리가 될 만한 게임을 주로 비치했다. 따라서 아케이드게임은 배우는 데 시간이 걸리지 않고 진행이 단순하여 초보자도 쉽게 도전할 수 있으며, 게임의 진행에 오랜 시간이 걸리지 않는 종류가 주종을 이루었다. 아케이드게임의 흥행작으로는 북아메리카에서 엄청난 인기를 모은 퐁(Pong)이 있으며, 일본의 타이토(Taito)에서 개발한 스페이스인베이더(Space Invader)는 일본에서 동전 부족 사태를 낳을 만큼 커다란 인기를 누렸다. 현재 대표적인 일본의 게임개발사인 닌텐도(Nintendo), 남코(Namco) 등은 모두 아케이드게임으로 업계에 발을 들여놓았다.
2) 컴퓨터(PC)게임 및 네트워크게임 분야
컴퓨터 게임(en:computer game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이다. 컴퓨터 게임은 글자나 그림, 소리만으로 출력될 수도 있지만, 많은 컴퓨터 게임이 TV나 모니터를 이용한 비디오를 통해 출력되는 경우가 많아 비디오 게임이라고 불리기도 한다. 한국에서는 TV의 AV 단자로 접속되는 게임 전용 기기(en:console game,en:arcade machine)를 이용하는 게임을 개인용 컴퓨터를 이용하는 게임과 구분하여 비디오 게임이라고 부르기도 한다.
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참고 자료
없음