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사이버심리학(기말과제)

*치*
최초 등록일
2008.06.04
최종 저작일
2007.10
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소개글

사이버심리학(기말과제) 레포트입니다.

목차

14-4. 사이버 심리학
1.사이버 공간
2. 사이버심리학의 대두
3. 사이버교류의 특성과 정체성
4. 사이버공간의 인간행동

14-5. 심리학의 응용
1. 기업에서의 심리학응용
2. 군대에서의 심리학 응용
4. 기계 또는 산업 공학에서의 심리학 응용
5. 광고 및 소비행동에서의 심리학 응용
6. 교통에서의 심리학 응용
7. 환경문제 해결을 위함 심리학의 응용
8. 스포츠에서의 심리학 응용
9. 법에서의 심리학의 응용
10. 학교에서의 심리학 응용
11.가정 및 노인복지에서의 심리학응용

본문내용

14-4. 사이버 심리학
1.사이버 공간
(1)새로운 개념 ‘사이버공간’
-사이버공간: 인간의 두뇌와 컴퓨터를 전극으로 연결하여 형성된 가상 세계로, 사이버공간은 지리적시간적 개념을 넘어 초공간적인 활동 영역이고, 오직 컴퓨터와 터미널을 통해서만 들어갈 수 있는 세계로 표현하고 있다.
(2)사이버공간의 특성
①심리적 공간으로서의 사이버공간
-레인골드의 정의: 컴퓨터라는 매체를 매개로 하는 커뮤니케이션 테크놀로지를 이용하는 사람들에 의해 언어, 인간관계, 자료, 부, 권력 등이 현재화되는 ‘개념적 공간’. 컴퓨터 모니터 상에 나타나는 사이버공간 현상들과 그것들에 대한 마음의 작용을 연결하는 행위는 마우스를 클릭하는 것과 키보드 자판을 두드리는 것 뿐이다. 이러한 단순한 행위를 통해 우리의 뇌 안의 마음과 스크린 너머의 가상공간이 연결되는 것이다.
-터클의 정의: 컴퓨터 네트워크가 현실생활과 판타지의 경계를 애매하게 하면서 기존의 자아와 성에 대한 개념을 변화시키고 있다고 주장. 인터넷이 만들어내는 사이버공간이야말로 내성적인 사람들이 외향적인 사람인 것처럼 행동할 수 있고 다양성과 다원성으로 표현되는 현대인의 포스트모던적 삶을 특징짓는 ‘자아’의 구성과 재구성을 실험할 수 있는 심리적사회적 실험 공간이 되어 가고 있음을 지적.
-쉴러의 정의: 사이버공간의 이용자들은 자신들의 무의식적 동기에 기초해 활동하게 된다.
②커뮤니케이션 공간으로서의 사이버공간
-컴퓨터와 인터넷을 포함하는 모든 형태의 컴퓨팅 시스템을 커뮤니케이션 기반으로 하는 가상의 커뮤니케이션 공간.
-가상에이전트: 인간의 어떤 특정한 기능을 대행해 주는 프로그램. 예)아바타
③가상체험 공간으로서의 사이버공간
-가상현실: 컴퓨터가 만들어 낸 환경과의 상호작용 경험. 가상현실 기술은 컴퓨터를 통해 만들어진 실제 환경과 유사한 가상환경 내에서 참여자에게 삼차원 상호작용을 통하여 몰입감을 제공하는 제반기술을 말한다.

참고 자료

없음
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