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[e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석

*도*
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최초 등록일
2008.05.20
최종 저작일
2008.05
12페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

본 자료는 신촌 Y대 경영대학 [e비즈니스]수업 기말과제로 제출하여 A+를 받았던 리포트입니다. 본 리포트에서는 PC게임과 비디오게임의 틈새시장 공략에 성공한 모바일게임업체 ‘컴투스’의 성공요인 분석과 향후 과제에 대하여 분석하였습니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.

목차

I. 서 론
1. 모바일게임업계의 동향
(1) 휴대전화의 빠른 발전
(2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅
(3) NEXT TREND?
(4) WARNING

II. 본 론
1.기업소개
2. 기업분석
(1) 4P전략
(2) 5Force
(3) SWOT분석
3.성공요인
4.성공과정
5.문제점과 보안점

본문내용

성공요인

1) 국내 모바일 게임업체 로서의 인지도 확보
1999년 LG텔레콤을 시작으로 국내 최초로 휴대폰에서의 게임서비스를 시작했으며, 2000년에서느 세계 최초로 자바 게임(Java Game)을 개발하여 서비스를 시작 함으로써 이러한 선점 효과는 국대 모바일 게임 사용자들에게 “컴투스”라는 확고한 브랜드를 인지시키는 효과를 가져옴으로 이내해 여타 경쟁사들과의 경쟁에서 우위를 점 할 수 있게 하는 중요한 장점으로 자리잡고 있다.

2) 적극적인 해외시장 개척
여타 국내 모바일 게임 업체들이 국내 특정 통신사에 서비스 우의에 주력하고 있는 반면 컴투스는 국내 3개 이동통신망은 물론 유럽, 미국, 일본, 중국, 동남아 등 전세계 모바일 게임시장으로 일찍이 진출하여 폭넓은 판매 경로를 확보하고 있다는 점에서 차별성을 가지고 있다. 즉, 시장 다각화를 통해 높은 효울성과 수익성을 도출할 수 있다는 강점을 확보하고 있다. 그리고 각 나라별로 어떤 게임이 나라별 이용자들이 흥미를 갖을수 있는지 체크하며 데이터를 만드는 작업 라이센스 게임보다는 이용자들이 새롭게 접하는 창작게임 개발에 주력하였다. 기존에 있던 라이센스 게임들이 단발성인 반면, 컴투스의 게임들은 새롭게 접하는 창작게임 이라는 점에 매력이 있다.

3) 시장 친화력이 높은 게임 원천
대중성이 있는 게임을 출시하여 단기적인 성과에 그치지 않고 롱런이 가능한 보편적이고도 유저 친화적인 게임으로 특히, 테트리스의 경우 국내에서 독점적인 사용권을 가지고 있어 지속적인 매출과 비 모바일게임 유저 유입에 큰힘이 되고 있다.
이러한 대표게임은 지속적인 관리 및 후속작의 출시 등을 통해 기존고객을 확보할 수 있는 장점을 지니고 있으며 후속작 출시 때마다 폭발적인 다운로드를 보여주고 있다.

4) 기술선도 게임 개발에 지속적인 투자
컴투스는 차세대를 이끌어 갈 게임에 대한 투자를 아끼지 않고 있다. 즉, 진보한 플랫폼, 단말기 및 네트워크 환경들에 대응하는 미래지향적 게임 개발에 힘쓰고 있다. 이렇듯 모바일 게임 시장 선도 및 새로운 시장 확대를 위한 제품 개발에 지속적으로 투자하는 것이 당사의 가장 큰 경쟁우위 요소 중 하나이다.

참고 자료

없음

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