21세기에 따른 패션과 문화에 대해서
- 최초 등록일
- 2008.05.17
- 최종 저작일
- 2008.04
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소개글
21세기가 되면서 나타난 현상과 패션그리고 문화에 연결시켜보았습니다.
목차
(교과서 내용...)
A. 2.대중문화와 패션-2)청년문화와 패션-(5)사이버 문화와 패션에 대한 개념 정리
B. 3.21세기 테크노 문화와 패션-1)패션과 환경
C. 2.21세기 테크노 문화와 패션-2)사이버 쿠튀르(Cyber Cuture)
(21C관련~)
D. 사이버공간
E.새로운 족(族)
F. 21C패션리더
G. 21c 미인의 기준
H. 21c 친환경 섬유 소재
I. 21C직업
J.느낀점
본문내용
A. 2.대중문화와 패션-2)청년문화와 패션-(5)사이버 문화와 패션에 대한 개념 정리
사이버 문화의 변화를 가능케한 21세기의 N(net)세대는 컴퓨터와 동거동락하며, 미래의 핵심 소비자이며 공급자와 소비자가 합성된 용어인 프로슈머가 지금 이들에 속합니다.
가상사회가 생기면서 아바타를 통해 익명과 함께 사이버공간이 형성 되었는데, 사이버 세계에서는 채팅이나 게임등 그 속에서 오프라인때와 반대적으로 또 다른 자신의 모습을 만들게 되면서 가상 쇼핑샵이 생겼고 그로 인해 자신의 분신을 설정해 대리만족과 현실과 달랐던 소비욕구나 소비스타일등의 문화를 형성해 나갑니다.
B. 3.21세기 테크노 문화와 패션-1)패션과 환경
21세기의 인간의 라이프 스타일에서는 가방가르드와 테크놀로지가 결합되어 과학적 창조를 모색하고 있는데 예를 들면, 루시오르타는 의복과 환경을 근본지어 일반복이 아닌 멀티 기능성을 추구시켰고, 후세인 샬라얀은 신체와 환경을 연관시켜 첨단기술환경을 동시 접목시켰습니다.
C. 2.21세기 테크노 문화와 패션-2)사이버 쿠튀르(Cyber Cuture)
가상공간이 패션의 영역에 들어가면서 사이버 쿠튀르의 개념인 프로슈머들이 패션디자인과 제작에 참여하게 된것인데 사이버상에서 쿠튀르가 창조되고, 컬렉션과 튀튀르 쇼룸을 보여줍니다. 예를 들면 피아 마이어볼드 디자이너는 미래패션을 입을 수 있는 쿠튀르나 현대기술의 아이콘을 제안해 현대패션과 기술융합의 활동무대를 가상공간에 설정해 디자인과 웹상의 상호작용을 통해 추구하여Trh 쿠튀르닷컴에서의 경우는 사용자가 원하는 수치를 3차 디피로 보여주고 원하는 프린트와 디테일과 패션을 선택해 대량 고객맞춤서비스를 시도하였습니다.
D. 사이버공간
자신을 어필하고 인간관계에서 리얼이 아닌 가상공간이 보편화되면서 자신의 소장품이나 자기 자신이 터치하는 모든 것을 나만의 스타일로 만들고 트렌드에 맞춰 나가면서 21세기와 연관되어 20세기와는 반대적으로 변한 부분을 생각해 보았는데, 대표적으로 제가 생각했을때 패션과도 연관성이 되버린 것을 몇 개 조사해보았습니다.
1.나만의 홈페이지
자신의 개인 홈피가 생기면서 사이버 머니를 충전해 아바타나 싸이월드같은 경우는 미니룸과 배경이나 글씨체나 색상등 모든 것을 자신이 클릭하여 인테리어를 하고 다이어리와 동영
참고 자료
없음