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스포츠컨텐츠

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최초 등록일
2008.05.06
최종 저작일
2008.05
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소개글

스포츠컨텐츠에 관한 글입니다. 오락적 요소와 관련하여 비평의 입장에서 적어보았습니다.

목차

없음

본문내용

21C에 스포츠 컨텐츠는 방송시장에서 매우 중요한 역할을 하고 있다. 점차 리얼리티를 추구하는 방송시장에서 스포츠가 매우 리얼리티즘적 성격을 띠고 있고 각본이나 해설 없이도 누구나 쉽게 접근할 수 있기 때문에 그러한 소비자의 요구에 부응하여 스포츠 컨텐츠가 점점 더 늘어나고 있다. 최근의 스포츠 컨텐츠는 그야말로 스포츠 뿐 아니라 스포츠에 다른 요소(오락, 다큐 등)가 결합되어 새로운 성격을 띠는 경향이 있다. 뉴 미디어의 핵심 컨텐츠인 스포츠가 현재 어떠한 방향으로 전개되고 있는지 수업시간의 여러 미디어를 감상하면서 생각해 보았다.
대한민국 최고의 홈런 타자이자 일본 프로야구 최고의 용병인 이승엽 선수는 일본의 한 TV 쇼 오락프로그램에 출연해 전혀 상상할 수도 없는 엽기 마구를 헛 스윙 끝에 결국은 홈런성 타구를 날리고 만다. 헛 스윙을 한 뒤 이승엽의 어리둥절한 표정에 시청자들은 폭소를 금치 못한다. 과연 우리는 이 컨텐츠를 스포츠 컨텐츠로 정의할 수 있는가? 물론 스포츠가 이 프로그램의 도구로 사용된 것은 사실이지만 그렇다고 스포츠 컨텐츠라고 말할 수는 없을 것이다. 최근 이러한 컨텐츠가 일본은 물론 우리나라에서도 유행처럼 방영되고 있다. 오락프로그램에 스포츠를 가미시키면서 시청자들에게 보다 친근하게 다가갈 수 있고 연예인 못지않은 유명 스포츠 스타를 내새워 시청율도 어느 정도 확보할 수 있기 때문이다.
‘WBC 2006’ 하이라이트를 담은 각각의 두 가지 영상을 감상하였다. WBC 하면 일단 2006년의 감동이 거듭 생각난다. 우리 대표팀의 예상치 못한 선전에 우리 국민들의 열기는 2002 월드컵 못지않은 실로 형언할 수 없을 정도였다. 결과적으로 이야기 하자면 나는 두 영상 모두 각각의 장, 단점을 지녔다고 생각한다. 첫 번째 감상한 영상은 한국과 일본의 두 번째 경기 영상이었다. 이 영상은 경기장의 소리는 완전히 배재한 상태에서 아나운서의 나레이션만으로만 진행되었고 시간도 짧았다. 즉, 하이라이트에 하이라이트를 추린 짧은 시간의 영상이었다. 그럼으로써 보는 이로 하여금 영상에서 잠시라도 눈을 뗄 수 없게 만들지만 생생한 현장의 느낌은 받지 못하였다. 반면 두 번째 감상한 영상은 나레이션 없이 실제 야구 중계를 그대로 추린 영상이었다.

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