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현대사회에서 지식의 재생산 (about 아바타)

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최초 등록일
2008.05.01
최종 저작일
2008.03
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소개글

현대사회에서의 지식의 재생산에 관한 예로 아바타를 들고 아바타의 정의, 위치와 역할, 가치창출, 그에 따른 문제점을 조사하였다.

목차

☞아바타의 정의
☞정보 사회에서의 아바타의 위치와 역할
☞아바타의 가치창출
☞아바타의 어두운 이면

본문내용

☞아바타의 정의

사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터.

원래 고대 인도아리아어인 산스크리트로 `하강`이라는 뜻의 아바타라(Avatara)는 힌두교에서 세상의 특정한 죄악을 물리치기 위해 신이 인간이나 동물의 형상으로 나타나는 것을 말한다. 그런데 인터넷에서 가상현실 게임이나 채팅 등을 즐길 때 사용자를 대신하는 그래픽 아이콘을 지칭하는 의미로 영어식 발음인 아바타로 쓰이게 되었다.

처음에는 채팅이나 가상현실 게임에만 사용되었으나 이후 젊은 층을 중심으로 폭발적인 인기를 얻으면서 각 분야에서 활용되고 있다. 아바타라는 용어가 대중화되기 시작한 것은 닐 스티븐슨이 〈스노 크래시 Snow Crash〉라는 SF 소설에서 가상세계로 들어가기 위해서 필요한 가상의 신체에 아바타라는 이름을 사용하면서부터라고 알려져 있다.


☞정보 사회에서의 아바타의 위치와 역할

후기 산업사회는 정보통신의 급속한 발전이 이루어졌고 그에 따라 많은 가상 공간이 생겨나게 되었다. 그 결과 현대사회를 사는 우리들은 휴대폰 번호, E-mail 주소, 개인 블로그, 아바타 같이 가상공간에서의 존재로 스스로를 표현해내고 있다.

참고 자료

없음
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