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이미지 - 비트맵, 벡터, 팔레트, JPEG 부호화 방식, 히스토그램, 이미지 분석

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최초 등록일
2008.04.12
최종 저작일
2008.04
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소개글

유비쿼터스 시대의 멀티미디어(싸이텍미디어) 라는 교재의 연습문제 풀이입니다.
컴퓨터 이미지에 대한 전반적인 문제들에 대해 자세하고 정확한 답변을 하였습니다.
참고한 각종 논문과 웹사이트 및 서적에 대한 주석 처리는 물론 깔끔한 본문 레이아웃(구성)까지 완벽하게 작성한 레포트입니다.
한 문제 한 문제 정성을 다했으므로, 아래 목차를 보시고 필요한 내용이 있다면 참고하세요.

목차

제3장. 이미지
1. 멀티미디어 분야에서의 컴퓨터 그래픽과 이미지의 차이점은 무엇인가?
2. 이미지 표현방식에서의 비트맵 방식과 벡터 방식에 대해서 설명하여라.
3. BMP(Bitmap) 파일 저장 방식에서 파일에 대한 정보와 비트맵 자체에 대한 정보에 대해서 자세하게 표와 함께 설명하여라.
4. JPEG 파일은 주로 어떠한 부호화 방식을 사용하는가? 그리고 JPEG 압축형태는 손실 압축인가 혹은 무손실 압축인가 아니면 두 압축 방법을 모두 사용할 수 있는가?
5. 웹에 주로 사용하는 이미지 포맷은 무엇인가?
6. 프린트로 출력시키기 위하여 많이 사용하는 포맷에는 어떤 것들이 있는가?
7. 팔레트의 필요성에 대해서 설명하고, 엘리어싱이란 무엇인가?
8. 히스토그램의 응용에 대해서 설명하고, 문턱치(Thresholding)란 무엇인가?
9. 필터(Filter)의 개념에 대해서 설명하여라. 필터의 종류에 대해서 나열하고, 간단히 설명하여라.
10. 이미지 처리와 이미지 분석의 차이점을 서술하여라.
11. 이미지의 분할, 특성추출, 복원에 대해서 간단하게 설명하여라.
12. 상용으로 어떠한 이미지 분석기가 있는지 웹을 통하여 검색해 보아라.
13. 이미지 검색으로 어떠한 특성들을 사용하는가?
14. 포토샵과 일러스트레이터의 차이점을 자세하게 설명하여라.

본문내용

1. 멀티미디어 분야에서의 컴퓨터 그래픽과 이미지의 차이점은 무엇인가?
❍ 컴퓨터 그래픽
- 소프트웨어를 사용하여 사람이 컴퓨터상에서 직접 그려내는 것.
- 점, 직선, 곡선, 원, 다각형 등과 같은 기하학적 형태를 조합하여 생성된 것.

❍ 이미지
- 디지털 카메라 등을 이용하여 현실세계의 이미지를 사진으로 촬영한 것.
- 사진이나 그림을 스캐너를 이용하여 컴퓨터가 디지털 형태로 받아들인 것.

2. 이미지 표현방식에서의 비트맵 방식과 벡터 방식에 대해서 설명하여라.
❍ 비트맵 방식 : 점을 사용하여 그림을 그리는 것과 같이 픽셀이라 부르는 임의의 사각격자를 만들고 그 내부에 색상을 채워 이미지를 표현하는 방식으로, 서로 붙어있고, 아주 작은 픽셀들로 인해 착시현상을 일으켜 이미지가 연속적으로 보이게 된다.

❍ 벡터 방식 : 점, 선 등의 도형을 나타낼 때 사용하는 좌표와 수식으로 표현하는 방식으로, 점과 베지어커브를 이용해서 외곽선을 만든 후 그 내부를 원하는 색상과 패턴으로 채워주는 형식이다.

3. BMP(Bitmap) 파일 저장 방식에서 파일에 대한 정보와 비트맵 자체에 대한 정보에 대해서 자세하게 표와 함께 설명하여라.
비트맵파일인지 아닌지를 확인하는 변수가 bfType이다. BMP파일의 첫 두 바이트는 항상 "BM" 문자가 저장된다. bfOffBits는 파일 시작부분에서 실제 영상데이터가 존재하는 위치까지 바이트 단위의 거리를 나타낸다. WORD는 unsigned short, DWORD는 unsigned long으로 정의되어 있다. bfReserved는 미래의 확장성을 고려하여 준비되어진 것이다.

참고 자료

1. BMP 파일을 읽고 쓰는 방법, http://electoy.tistory.com
2. 딕시 옵틱스, http://www.dixi.co.kr
3. 위키피디아 http://ko.wikipedia.org

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