디지털 컨텐츠(콘텐츠) 개념, 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 분류, 세계 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 유통시장 현황, 국내외 디지털 컨텐츠산업(콘텐츠산업) 현황, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 설계방법
- 최초 등록일
- 2008.01.17
- 최종 저작일
- 2008.01
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소개글
컨텐츠 패러다임의 변화에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 과제 분석
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 비즈니스
1. 수입창출형
2. 브랜드 구축형
3. 비용 절감형
Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 컨텐츠 패러다임의 변화
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 개념
1. 디지털 시대
2. 디지털 컨텐츠
Ⅴ. 컨텐츠산업의 정의
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 분류
1. 음향컨텐츠의 분류
2. 영상컨텐츠의 분류
Ⅶ. 세계 디지털 컨텐츠 유통시장 현황
Ⅷ. 국내외 디지털 컨텐츠산업의 현황
1. 시장동향과 전망
2. 기술동향과 전망
3. D/C기술의 표준화 동향
4. 정책동향
Ⅸ. 디지털 컨텐츠의 설계방법
Ⅹ. 주요국 디지털 컨텐츠산업 정책으로 본 이슈 사항
1. 미국
2. 영국
3. 캐나다
4. 일본
Ⅺ. 디지털 컨텐츠산업 발전법의 주요 내용과 효과
1. 제정 배경
2. 주요 내용
3. 정통부 계획
4. 입법 효과
Ⅻ. 앞으로의 과제
ⅩⅢ. 결론
본문내용
디지털 컨텐츠는 기존의 컨텐츠와는 달리 디지털기기로 창작 또는 제작하거나 이러한 기기로 통신, 송수신, 재생, 저장, 또는 처리된다는 특성을 가진다. 디지털 컨텐츠는 일반적으로 사람의 지식이나 감정을 표현한 문서, 책, 그림, 사진, 웹사이트, 입체모형, 음악, 영화, 공연영상, 애니메이션, 게임, 디지털방송, 데이터베이스, 정보서비스, 또는 컴퓨터프로그램 등과 같은 컨텐츠가 대부분이다. 디지털 컨텐츠에 관한 개념정의로는 다음과 같은 내용들이 있다. 온라인디지털산업발전법 제2조 1호는 ꡒ디지털 컨텐츠ꡓ란 부호, 문자, 음성, 음향, 이미지 또는 영상 등으로 표현된 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것이라고 규정하고 있고, 제2조 2호는 ꡒ온라인디지털 컨텐츠ꡓ란 정보통신망에서 사용되는 디지털 컨텐츠라고 규정하고 있다. 문화산업진흥기본법 제2조 4호는 ꡒ디지털 컨텐츠ꡓ란 부호, 문자, 음성, 음향, 및 영상 등의 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용에 효용을 높일 수 있도록 디지털형태로 제작 또는 처리한 것이라고 규정하고 있다. 정보통신부는 ꡒ디지털 컨텐츠ꡓ를 첨단 IT기술을 사용하여 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 디지털포맷으로 가공, 처리하여 정보통신망, 디지털방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보라고 규정하고 있다. 그리고 이러한 디지털 컨텐츠에 활용되는 IT기술로 첫째, 시각정보․청각정보 처리기술, 미디어변환기술 등 제작기술과 DB기술, 둘째, DRM(Digital Right Management), 불법복제방지기술 등의 보호․유통기술, 셋째, 서버기술, 클라이언트기술 등 네트웍서비스기술과 상호작용(인터페이스)기술 등을 들고 있다.
참고 자료
없음