카트라이더성공이야기
- 최초 등록일
- 2008.01.16
- 최종 저작일
- 2008.01
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소개글
게임회사 넥슨의 카트라이더 성공이야기에 대한 자료입니다.
목차
1. 기업과 제품의 소개
2. 제품이 나오게 된 배경
3. 제품이 가치를 창조한 것으로 생각한 이유
<참고문헌>
본문내용
<카트라이더> 성공 이야기
1. 기업과 제품의 소개
초등학생들은 ‘삼성’이라는 초일류 기업은 몰라도 ‘넥슨’이라는 국내 게임 회사는 안다. 초등학생들 사이에서 넥슨 게임을 안 한다는 것은 왕따가 될 가능성이 있기 때문이다. 넥슨은 1996년 4월 세계 최초로 상용화 된 그래픽 머드(Multi User Dengeon) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발한 게임 개발 업체다. 넥슨은 지난 3년간 매년 2배에 가까운 놀라운 성장을 기록하며 2006년 매출액 2,650억원으로 국내 게임 업체 2위를 달리고 있다. http://cafe.naver.com/rnc1004.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=2371 (피시방 창업도우미)
이 엄청난 성장의 중심에 다음 소개할 <카트라이더>가 있다.
<카트라이더>는 캐쥬얼 레이싱 게임으로 현재 동시 접속자수 22만 명, 계정회원수 1600만 명을 보유하고 있으며(우리나라 게임 인구는 약 1800만 명) 각종 대회를 통해 그 동안 <스타크래프트>의 독무대였던 E-스포츠에도 진출하고 있다. 「넥슨만의 상상력을 훔쳐라」김현민 기자의 추천사
요즘처럼 게임 하나 만드는데 100억 이상을 쏟아 붙고도 망하는 일이 비일비재한 게임 산업에서 비교적 적은 재작비로 누적 매출 1000억 이상의 이른바 ‘대박’ 게임이 나온 것은 주목 할만 하다.
2. 제품이 나오게 된 배경
넥슨은 국내 온라인 게임 시장을 개척한 선발대인 만큼 지난 10년 동안 20여 개의 게임을 개발했다. 출시한 게임들 마다 소기의 성과가 있어서 사업 초기부터 적자가 없었고 외부 유입 자금 없이 안정적으로 회사 운영이 가능했다. 그러나 게임 개발 업체의 큰형 자리는 항상 경쟁사 ‘엔씨소프트’였다. 엔시소프트가 개발한 <리니지>는 자사에 엄청난 이익을 안겨줌과 동시에 그 영향이 긍정적이던 부정적이던 사회에 큰 파장을 일으켰다.
참고 자료
「넥슨만의 상상력을 훔쳐라」
네이버 www.naver.com