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일본 게임의 문화와 역사

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최초 등록일
2008.01.12
최종 저작일
2006.01
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소개글

일본 게임의 문화와 역사

목차

1.일본게임의 역사와 발전과정
2.일본게임시장의 현황
3. 일본게임시장의 미래

본문내용

일본게임의 역사는 생각보다 깊지 않다…세계 최고의 게임은 1958년에 브룩헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이다. 그에 반에 일본에 게임이 들어온것은 1978년 일본의 TAITO사에서 발매한 space invader라는 아케이드 게임이다. 일본에 처음으로 게임이 이후로 일본은 급속도로 게임이 발전되면서 단2년만에 미국의 게임기술을 뛰어넘어 1980년 Mattel사의 가정용 게임 콘솔 장치인 "Intellivision" 개발.
ATARI 게임 "battlezone"출시. 일본 NAMCO사에서 "PACK-MAN" 출시.등..많은 발전을 이루었다. 1년뒤인 1981년에 지금의 일본을 게임대국으로 만드는게 가장 큰 공을 올린 닌텐도에서 Donkey kong을 내놓으면서 일본은 게임대국으로서의 첫발을 내딛는다..
하지만 1982년에 IBM에서 개인용 컴퓨터를 내놓으면서 개인용 컴퓨터시장이 확대되자..Ataritk의 게임시장이 추락한다.다시1년뒤인 1983년에 닌텐도사에서 패미컴을 출시하면서 게임시장이 다시 부흥하나 싶었느나…1984년에 Apple사에서 메킨토시 컴퓨터를 생산하면 서 게임시장이 전반적인 침체기를 맞는다... 그렇게 침체기를 맞고있던 게임시장에 닌텐도사에서 내놓은 슈퍼마리오는 다시 일본게임계를 떠들썩하게 만들었다…
게임시장이 다시 활기를 찻으면서 다른 게임회사들도 속속들이 후속 게임엔진들을 내놓기 시작했다… 그중하나가 sega사에서 내놓은16비트 게임엔진인 Genesis인데 이후로 1990년대 게임은 nintendo,sega,sony이 3개의 회사들이 주축을 이루어서 사상초유의 게임시장을 이룬다… 1990년에 들어오면서 16비트 게임기가 등장하자.. 일본게임시장은 급속도로발전하기 시작하여…. 게임소프트 회사들이 활개를 치며 발전한다. 그중 처음으로 1990년에 Capcom사에서 최초의 대전격투게임인 스트리트파이터를 내놓으며 게임장르의 폭을넓혀나가기 시작한다

참고 자료

없음
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